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1적구의 두께는 8등분으로 한다. 즉 결과값이 4이면 절반두께를 의미한다. 결과값의 기준은 최대한 절반두께를 우선으로 하고, 팁수로 조절한다. 즉 값이 6인 경우 절반두께(4)와 2팁 조합으로 구사하는 것이 좋다. 1적구의 위치는 1칸당 1로써 1-8까지 있음 목적구의 위치는 리버스로 떨어지는 위치값으로 계산한다. 1적구가 떨어져 있는 경우, 단축 1칸당 -1을 해준다. 수구와 1적구의 기울기는 1칸당 1을 적용하며, 순각일때는 -1, 역각일때는 +1을 해준다. 기울기가 역각인 경우 절반두께는 민감하므로(살짝더 두꺼우면 공이 밀려서 내려오지 않음), 절반두께를 칠때는 약간의 느낌팁을 주거나, 3두께 + 1팁 구성으로 구사하는것이 좋다.
볼시스템을 활용한 더블쿠션1적구의 두께는 8등분으로 한다. 즉 결과값이 4이면 절반두께를 의미한다. 결과값의 기준은 최대한 절반두께를 우선으로 하고, 팁수로 조절한다. 즉 값이 6인 경우 절반두께(4)와 2팁 조합으로 구사하는 것이 좋다. 1적구의 위치는 1칸당 1로써 1-8까지 있음 목적구의 위치는 리버스로 떨어지는 위치값으로 계산한다. 1적구가 떨어져 있는 경우, 단축 1칸당 -1을 해준다. 수구와 1적구의 기울기는 1칸당 1을 적용하며, 순각일때는 -1, 역각일때는 +1을 해준다. 기울기가 역각인 경우 절반두께는 민감하므로(살짝더 두꺼우면 공이 밀려서 내려오지 않음), 절반두께를 칠때는 약간의 느낌팁을 주거나, 3두께 + 1팁 구성으로 구사하는것이 좋다.
2023.07.04 -
테이블의 절반에서 45도 방향으로 투팁으로 칠 경우 반대편 첫포인트로 향합니다. 실제로는 위와같은각도와 조금은 다릅니다. 하지만 비슷한 라인으로 각도가 생성되므로 확률높게 첫번째 포인트에 목적구가 있는 경우 득점이 가능합니다. 대회전의 경우에도 주황색라인을 생각하면 간단하게 해결이 됩니다. 파이브앤하프로 생각해보면, 60 - 50 = 10 으로 해결되고, 50출발시에도 50-40 = 10 으로 됩니다. 70출발 90 출발의 경우 파이브앤하프시스템이 적용되지 않지만 보정각을 적용한다면 이부분도 해결이 됩니다.
45도 패턴 옆돌리기 - 투팁테이블의 절반에서 45도 방향으로 투팁으로 칠 경우 반대편 첫포인트로 향합니다. 실제로는 위와같은각도와 조금은 다릅니다. 하지만 비슷한 라인으로 각도가 생성되므로 확률높게 첫번째 포인트에 목적구가 있는 경우 득점이 가능합니다. 대회전의 경우에도 주황색라인을 생각하면 간단하게 해결이 됩니다. 파이브앤하프로 생각해보면, 60 - 50 = 10 으로 해결되고, 50출발시에도 50-40 = 10 으로 됩니다. 70출발 90 출발의 경우 파이브앤하프시스템이 적용되지 않지만 보정각을 적용한다면 이부분도 해결이 됩니다.
2023.07.01 -
긴각으로 진행되는 대회전 6쿠션 라인에 대해서 알아봅시다. 기본적인 3쿠션라인과 6쿠션라인은 조금 다르게 진행됩니다. 회전이 살아있는 경우에는 쿠션을 한번씩 맞을때마다 점점 짧아지는 구질을 가지게 됩니다. 이번에 알아볼방법은 3팁 회전으로 조금 강하게 치는 롱팔로우샷으로 구사할 경우에 대한 6쿠션 라인입니다. 기본적으로 코너에서 코너를 치면 반대편 코너라인으로 향하는것을 알 수 있습니다. 많이들 아시는 라인이죠!! 테이블의 영향에 따라서 다르겠지만, 장쿠션 코너에서, 장쿠션 코너를 향해서 치면, 장쿠션 코너로 가는것을 알 수 있습니다. 단 스트록 및 테이블의 댄방과 미끄러짐에 따라서 계산은 달라질수 있습니다. 테이블이 조금 미끄러운 경우에는 조금더 길게 나오고, 짧은 경우에는 더 짧게 나올수 있습니다. ..
긴각 대회전 6쿠션 라인긴각으로 진행되는 대회전 6쿠션 라인에 대해서 알아봅시다. 기본적인 3쿠션라인과 6쿠션라인은 조금 다르게 진행됩니다. 회전이 살아있는 경우에는 쿠션을 한번씩 맞을때마다 점점 짧아지는 구질을 가지게 됩니다. 이번에 알아볼방법은 3팁 회전으로 조금 강하게 치는 롱팔로우샷으로 구사할 경우에 대한 6쿠션 라인입니다. 기본적으로 코너에서 코너를 치면 반대편 코너라인으로 향하는것을 알 수 있습니다. 많이들 아시는 라인이죠!! 테이블의 영향에 따라서 다르겠지만, 장쿠션 코너에서, 장쿠션 코너를 향해서 치면, 장쿠션 코너로 가는것을 알 수 있습니다. 단 스트록 및 테이블의 댄방과 미끄러짐에 따라서 계산은 달라질수 있습니다. 테이블이 조금 미끄러운 경우에는 조금더 길게 나오고, 짧은 경우에는 더 짧게 나올수 있습니다. ..
2023.01.23 -
당구가 참 어려운것이 이론을 안다고 해도 그 이론을 받쳐줄 감이라는것? 아마도 그런점인것 같다. 시스템 아무리 많이 알고 있어도, 두께를 맞추지 못하는 경우가 대부분이다. 두께를 맞춘다고 하더라도, 안정적인 스트록이 필요하다. 같은두께라도 분리되는각은 다를수 있으니 말이다. 많은 고민을 하였다. 당구를 잘치려면 기준점이 필요하고, 그 기준점을 활용한 하나의 시스템으로 당구를 칠 수는 없을까 고민을 많이 했다. 첫번째 두께의 원리 당구는 쉽게 구분하면 1적구의 좌측을 맞추느냐, 우측을 맞추느냐로 나눌수 있다. 그림으로 살펴보자. 아래 그림으로 보면 사실 이건 좌측을 맞던, 우측을 맞던, 동일하다.. 좌우측을 맞는부분의 다른 경우는 아래와 같다. 위의 경우 1적구의 오른쪽(가는방향으로 쳤을때), 1/8두께로..
파이브앤하프시스템 등 당구의 개념원리당구가 참 어려운것이 이론을 안다고 해도 그 이론을 받쳐줄 감이라는것? 아마도 그런점인것 같다. 시스템 아무리 많이 알고 있어도, 두께를 맞추지 못하는 경우가 대부분이다. 두께를 맞춘다고 하더라도, 안정적인 스트록이 필요하다. 같은두께라도 분리되는각은 다를수 있으니 말이다. 많은 고민을 하였다. 당구를 잘치려면 기준점이 필요하고, 그 기준점을 활용한 하나의 시스템으로 당구를 칠 수는 없을까 고민을 많이 했다. 첫번째 두께의 원리 당구는 쉽게 구분하면 1적구의 좌측을 맞추느냐, 우측을 맞추느냐로 나눌수 있다. 그림으로 살펴보자. 아래 그림으로 보면 사실 이건 좌측을 맞던, 우측을 맞던, 동일하다.. 좌우측을 맞는부분의 다른 경우는 아래와 같다. 위의 경우 1적구의 오른쪽(가는방향으로 쳤을때), 1/8두께로..
2023.01.14 -
기본 비껴치기의 원리는 상단2팁 무회전으로 약 1/3 두께로 코너에서 2칸 떨어져있는공을 치게 되면 코너로 가는각이 비껴치기의 기본 원리 입니다. 회전을 다주고 쳣을때는 수구수의 위치에서 3팁을 주고 1/3 두께로 치면 코너로 갑니다. 아래와 같이 말이죠. 수구수 4에서 출발시 4칸떨어져있는 위치를 3팁으로 1/3 두께를 치면 코너로 수구수 2 위치에서 2칸떨어져 있는 위치를 3팁으로 치면 코너로 향합니다. 이 원리를 이용해서 더블쿠션을 알아봅시다. 이런 모양으로 섰을때 계산을 해봅시다. 1적구가 2칸떨어져있고, 더블쿠션으로 구사시에, 반칸떨어진 장쿠션(노란색위치부분)으로 떨어져야 합니다. 그럼 2칸 - 반칸이므로 1.5칸이 됩니다. 실제로 1.5칸위치에서 3팁으로 쳣을때 노란색지점으로 간다는 소리입니다..
비껴치기를 이용한 더블쿠션 (장쿠션 출발)기본 비껴치기의 원리는 상단2팁 무회전으로 약 1/3 두께로 코너에서 2칸 떨어져있는공을 치게 되면 코너로 가는각이 비껴치기의 기본 원리 입니다. 회전을 다주고 쳣을때는 수구수의 위치에서 3팁을 주고 1/3 두께로 치면 코너로 갑니다. 아래와 같이 말이죠. 수구수 4에서 출발시 4칸떨어져있는 위치를 3팁으로 1/3 두께를 치면 코너로 수구수 2 위치에서 2칸떨어져 있는 위치를 3팁으로 치면 코너로 향합니다. 이 원리를 이용해서 더블쿠션을 알아봅시다. 이런 모양으로 섰을때 계산을 해봅시다. 1적구가 2칸떨어져있고, 더블쿠션으로 구사시에, 반칸떨어진 장쿠션(노란색위치부분)으로 떨어져야 합니다. 그럼 2칸 - 반칸이므로 1.5칸이 됩니다. 실제로 1.5칸위치에서 3팁으로 쳣을때 노란색지점으로 간다는 소리입니다..
2023.01.08 -
기본적인 하프시스템에서 응용된 시스템으로 2뱅크 구멍을 칠때 아주 유용합니다. 공식은 아주 간단합니다. 목적쿠션 x 시작지점 = 1쿠션수 입니다. 숫자의 경우 수구수는 1,2,3,4로 간단하며, 1쿠션수는 1칸당 10 2쿠션수는 1칸당 0.5씩 증가하지만, 2칸까지는 1씩 증가한다고 보면 됩니다. 목적쿠션수가 3이므로 수구수 3 x 목적쿠션수 3 = 1쿠션수 9가 됩니다. 목적쿠션수인 2쿠션수는 1이며, 수구수는 4이므로 1쿠션수는 4가 됩니다. 1 x 4 = 4 수구수가 딱 1,2,3,4의 위치에 없는 경우에는 대칭이동을 하시기 바랍니다. 요즘 처럼 PBA룰로 게임을 칠때 상당히 유용한 시스템이므로 숙지해두시면 많은 도움이 됩니다..
2뱅크 장단 곱하기 시스템기본적인 하프시스템에서 응용된 시스템으로 2뱅크 구멍을 칠때 아주 유용합니다. 공식은 아주 간단합니다. 목적쿠션 x 시작지점 = 1쿠션수 입니다. 숫자의 경우 수구수는 1,2,3,4로 간단하며, 1쿠션수는 1칸당 10 2쿠션수는 1칸당 0.5씩 증가하지만, 2칸까지는 1씩 증가한다고 보면 됩니다. 목적쿠션수가 3이므로 수구수 3 x 목적쿠션수 3 = 1쿠션수 9가 됩니다. 목적쿠션수인 2쿠션수는 1이며, 수구수는 4이므로 1쿠션수는 4가 됩니다. 1 x 4 = 4 수구수가 딱 1,2,3,4의 위치에 없는 경우에는 대칭이동을 하시기 바랍니다. 요즘 처럼 PBA룰로 게임을 칠때 상당히 유용한 시스템이므로 숙지해두시면 많은 도움이 됩니다..
2023.01.08 -
엄브렐라시스템 레이먼 클루망의 엄브렐라 시스템은 파이브앤 하프와 구조는 같습니다. 다만 파이브앤하프에서는 2시방향으로 회전을 주고 쳣다면, 이 시스템은 옆단 3팁을 주고 치는 형태입니다. 원리는 간단합니다. 파이브앤하프에서 2팁회전에서 정면을 맞는다면 3팁회전을 줫을때는 공의 옆면을 맞는 형태라고 보시면 됩니다. 공식 출발위치 - 도착지점 = 수구수 기본적인 파이브앤하프와 같으므로 응용하기 쉽습니다. 저의 경우 10시방향 2팁으로 쳣을때 맞는 두께에 따라서 느낌팁을 조금더 주고 덜주고 해서 조절하기도 합니다. 상당히 유용한 엄브렐라 시스템이므로 익혀두시면 좋습니다. 출발각은 35까지만 사용가능하며, 도착지점은 대칭으로 확인하신후 구사하시면 됩니다. 35이내 각에서는 구간별로 달라지므로 사용하지 않습니다...
레이먼 클루망 엄브렐라 시스템 (2뱅크샷)엄브렐라시스템 레이먼 클루망의 엄브렐라 시스템은 파이브앤 하프와 구조는 같습니다. 다만 파이브앤하프에서는 2시방향으로 회전을 주고 쳣다면, 이 시스템은 옆단 3팁을 주고 치는 형태입니다. 원리는 간단합니다. 파이브앤하프에서 2팁회전에서 정면을 맞는다면 3팁회전을 줫을때는 공의 옆면을 맞는 형태라고 보시면 됩니다. 공식 출발위치 - 도착지점 = 수구수 기본적인 파이브앤하프와 같으므로 응용하기 쉽습니다. 저의 경우 10시방향 2팁으로 쳣을때 맞는 두께에 따라서 느낌팁을 조금더 주고 덜주고 해서 조절하기도 합니다. 상당히 유용한 엄브렐라 시스템이므로 익혀두시면 좋습니다. 출발각은 35까지만 사용가능하며, 도착지점은 대칭으로 확인하신후 구사하시면 됩니다. 35이내 각에서는 구간별로 달라지므로 사용하지 않습니다...
2022.12.18 -
파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
파이브앤하프 시스템 5탄(Five & Half System) - 단장단 비껴치기파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
2022.12.04 -
대회전 시스템중 스핀샷을 활용한 확률이 높은 베트남 대회전 스핀 시스템을 알아보고자 합니다. 스핀시스템은 상당히 확률이 높은 시스템으로 득점이 가능하므로, 익혀두시면 정말 유용하게 사용이 가능합니다. 대회전 스핀 시스템의 경우 3팁으로 회전을 최대한 살려서 맥시멈회전이 되도록 구사하는 타법으로 스트록은 롱팔로우 샷으로 스~윽 형태로 구사해주시면 됩니다. 공식은 수구수 - 4쿠션수 = 1쿠션수 입니다. 아래를 보면 수구수 15 4쿠션수 0 1쿠션수 15 15 - 0 = 15 수구수 20 4쿠션수 5 1쿠션수 15 20 - 5 = 15 스핀을 최대한 살린다는 느낌으로 샷을 구사하시면 확률이 높아집니다.!!
베트남 대회전 스핀 시스템대회전 시스템중 스핀샷을 활용한 확률이 높은 베트남 대회전 스핀 시스템을 알아보고자 합니다. 스핀시스템은 상당히 확률이 높은 시스템으로 득점이 가능하므로, 익혀두시면 정말 유용하게 사용이 가능합니다. 대회전 스핀 시스템의 경우 3팁으로 회전을 최대한 살려서 맥시멈회전이 되도록 구사하는 타법으로 스트록은 롱팔로우 샷으로 스~윽 형태로 구사해주시면 됩니다. 공식은 수구수 - 4쿠션수 = 1쿠션수 입니다. 아래를 보면 수구수 15 4쿠션수 0 1쿠션수 15 15 - 0 = 15 수구수 20 4쿠션수 5 1쿠션수 15 20 - 5 = 15 스핀을 최대한 살린다는 느낌으로 샷을 구사하시면 확률이 높아집니다.!!
2022.12.04 -
저번시간에 이은 단장단 시스템입니다.. 단쿠션에서 단쿠션으로 쳤을때 저번시간에는 대칭되는 지점으로 가는 시스템을 익혔는데 이번시간에는 4쿠션라인인 장쿠션으로 가는라인을 알아보도록 합시다. 당점은 12시 2팁, 샷은 부드러운 팔로우샷, 당점을 정확하게 주고 샷을 해야합니다. 우선 공식은 아주 간단합니다. 수구수 - 1쿠션수 = 4쿠션수 입니다. 40-5=35 수구수 40 1쿠션수 5 4쿠션수 35 수구수 30 1쿠션수 0 3쿠션수 30 실제로 공식을 대입하실경우에는 4쿠션수에서 수구를 뺀값으로 계산하시면 편합니다. 4쿠션수 - 수구수 = 1쿠션수 4쿠션수는 절반까지는 파이브앤하프와 값이 동일하지만, 절반이후에서 코너까지는 2칸당 5씩 감소하는 값으로 기억하시기 바랍니다. 1쿠션수는 20까지만 사용하시면 됩..
노잉글리쉬 단장단장 세워치기저번시간에 이은 단장단 시스템입니다.. 단쿠션에서 단쿠션으로 쳤을때 저번시간에는 대칭되는 지점으로 가는 시스템을 익혔는데 이번시간에는 4쿠션라인인 장쿠션으로 가는라인을 알아보도록 합시다. 당점은 12시 2팁, 샷은 부드러운 팔로우샷, 당점을 정확하게 주고 샷을 해야합니다. 우선 공식은 아주 간단합니다. 수구수 - 1쿠션수 = 4쿠션수 입니다. 40-5=35 수구수 40 1쿠션수 5 4쿠션수 35 수구수 30 1쿠션수 0 3쿠션수 30 실제로 공식을 대입하실경우에는 4쿠션수에서 수구를 뺀값으로 계산하시면 편합니다. 4쿠션수 - 수구수 = 1쿠션수 4쿠션수는 절반까지는 파이브앤하프와 값이 동일하지만, 절반이후에서 코너까지는 2칸당 5씩 감소하는 값으로 기억하시기 바랍니다. 1쿠션수는 20까지만 사용하시면 됩..
2022.12.04 -
1뱅크 되돌아오기 즉석(죽빵, 서바이벌) 등 2점제 경기에서 주로 사용하지만, 1점제 경기에서도 상당히 확률 높은 배치들이 존재한다. 5 4 3 2 시스템을 익히게 되면, 이러한 배치들을 확률 높게 해결이 가능하다. 기본공식은 수구수 + 2쿠션수 = 1쿠션수이다. 단, 여기서 외워야할 점이. 수구수는 반쿠션이 5부터 반쿠션당 1씩 내려가고, 1쿠션수는 장쿠션 1개당 5씩증가한다. 1목적구가 맞는 2쿠션수는 반쿠션이 0이고, 아래쪽으로 반칸에 -5이며, 이때 공이 맞을수 있는 범위가 잇어야 하므로 -2까지만 공식을 적용하고, 반칸위의 범위는 10으로 설정하지만 실제로 옆단 3팁으로 활용이 가능한 범위는 7까지만 적용하도록 한다. 되도록이면 2적구가 확률이 높은경우에만 사용하는것이 좋다. 수구수 5에 도착값..
1뱅크 되돌아오기 5 4 3 2 시스템(원뱅크 접시,빈쿠션되돌아오기)1뱅크 되돌아오기 즉석(죽빵, 서바이벌) 등 2점제 경기에서 주로 사용하지만, 1점제 경기에서도 상당히 확률 높은 배치들이 존재한다. 5 4 3 2 시스템을 익히게 되면, 이러한 배치들을 확률 높게 해결이 가능하다. 기본공식은 수구수 + 2쿠션수 = 1쿠션수이다. 단, 여기서 외워야할 점이. 수구수는 반쿠션이 5부터 반쿠션당 1씩 내려가고, 1쿠션수는 장쿠션 1개당 5씩증가한다. 1목적구가 맞는 2쿠션수는 반쿠션이 0이고, 아래쪽으로 반칸에 -5이며, 이때 공이 맞을수 있는 범위가 잇어야 하므로 -2까지만 공식을 적용하고, 반칸위의 범위는 10으로 설정하지만 실제로 옆단 3팁으로 활용이 가능한 범위는 7까지만 적용하도록 한다. 되도록이면 2적구가 확률이 높은경우에만 사용하는것이 좋다. 수구수 5에 도착값..
2022.12.04 -
더블쿠션중 오늘은 장장장 시스템으로 많이 활용하는 아코디언 시스템에 대해서 알아볼께요. 아코디언 시스템을 활용할때는 최대한 큐는 가볍고 부드럽게 샷을 해줘야 일정한 형태로 진행이 됩니다. 물론 댄방의 반발력과 나사지의 미끄러움등의 영향이 미칠수 있으므로, 해당 시스템을 기준으로 본인만의 정확한 당점과 스트록을 만들어서 연습하시기 바랍니다. 기본적으로 아코디언 시스템은 쳤던 방향으로 다시 돌아오는 당점을 활용하거나, 당점만을 활용하여 지그재그 식으로 만들어서 친다고 보시면 됩니다. 먼저 이론부터 알아보면, 팁1개당 장쿠션에서 반개씩 움직일때 제자리도 돌아오려면 2팁으로 구사하게 되면, 제자리로 돌아오는데 1팁으로 다시 돌아오려면 하단 1팁+옆1팁으로 바꿔주면 제자리로 돌아오는 효과가 납니다. 하지만 그다음..
아코디언 장장장 더블쿠션(역횡단 시스템)더블쿠션중 오늘은 장장장 시스템으로 많이 활용하는 아코디언 시스템에 대해서 알아볼께요. 아코디언 시스템을 활용할때는 최대한 큐는 가볍고 부드럽게 샷을 해줘야 일정한 형태로 진행이 됩니다. 물론 댄방의 반발력과 나사지의 미끄러움등의 영향이 미칠수 있으므로, 해당 시스템을 기준으로 본인만의 정확한 당점과 스트록을 만들어서 연습하시기 바랍니다. 기본적으로 아코디언 시스템은 쳤던 방향으로 다시 돌아오는 당점을 활용하거나, 당점만을 활용하여 지그재그 식으로 만들어서 친다고 보시면 됩니다. 먼저 이론부터 알아보면, 팁1개당 장쿠션에서 반개씩 움직일때 제자리도 돌아오려면 2팁으로 구사하게 되면, 제자리로 돌아오는데 1팁으로 다시 돌아오려면 하단 1팁+옆1팁으로 바꿔주면 제자리로 돌아오는 효과가 납니다. 하지만 그다음..
2022.12.04