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당구를 치다보면 하점자들이 가장 어려워하는공이 바로 더블쿠션이라고 생각이 됩니다. 오늘은 단순하게 곱하기로만 더블쿠션을 칠수 있는 시스템에 대해서 알아봅시다. 이 시스템은 하프 시스템에서 응용하여 만들어진 시스템으로 생각하시면 편리합니다. 바로 공식을 알아보도록 합시다. 1쿠션값 = 수구수 x 3쿠션값 기본적으로 하프시스템을 알고 계신다면 그공식에서 응용된 형태가 맞습니다. 하프의 기준으로 계산하였을때, 공식은 장쿠션에서 2쿠션위치를 찾기는 좋지만, 3쿠션으로 가는 위치는 찾기가 어려운 한계점이 있습니다. 이 공식을 활용하시면 3쿠션 위치를 찾기가 조금더 수월한 기준점이 될 수 있습니다. 3쿠션수 = 5.5 수구수 = 7 1쿠션수 = 3쿠션수 x 수구수 38.5 = 5.5 x 7 3쿠션수 = 6 수구수 ..
노잉글리쉬 장장단 더블쿠션 시스템당구를 치다보면 하점자들이 가장 어려워하는공이 바로 더블쿠션이라고 생각이 됩니다. 오늘은 단순하게 곱하기로만 더블쿠션을 칠수 있는 시스템에 대해서 알아봅시다. 이 시스템은 하프 시스템에서 응용하여 만들어진 시스템으로 생각하시면 편리합니다. 바로 공식을 알아보도록 합시다. 1쿠션값 = 수구수 x 3쿠션값 기본적으로 하프시스템을 알고 계신다면 그공식에서 응용된 형태가 맞습니다. 하프의 기준으로 계산하였을때, 공식은 장쿠션에서 2쿠션위치를 찾기는 좋지만, 3쿠션으로 가는 위치는 찾기가 어려운 한계점이 있습니다. 이 공식을 활용하시면 3쿠션 위치를 찾기가 조금더 수월한 기준점이 될 수 있습니다. 3쿠션수 = 5.5 수구수 = 7 1쿠션수 = 3쿠션수 x 수구수 38.5 = 5.5 x 7 3쿠션수 = 6 수구수 ..
2022.12.04 -
이번시간에는 노잉글리쉬로 장단단 세워치기에 대해서 알아봅시다. 기본공식은 장쿠션수 x 3쿠션수 = 1쿠션수 입니다. 이때 장쿠션은 가운데가 3이며, 0.5씩 증가하고, 3쿠션수는 코너가 4이고, 한칸에 1씩 증가하지만 가운데부터는 7에서 2씩 증가합니다. 위 화면대로 보면 수구수 3 x 3쿠션수 5이므로 1쿠션수는 15가 됩니다. 아래는 예시입니다. 장쿠션 3에서 출발시 3쿠션 도착지점은 5이므로 1쿠션수는 15가 됩니다. 3 x 5 = 15 장쿠션 4출발 3쿠션수는 4이므로 1쿠션수는 16이 됩니다. 4 x 4 = 16 수구수 장쿠션수는 3.5 3쿠션수는 7이므로 1쿠션수는 22.5가 됩니다. 3.5 x 7 = 22.5 수구수 장쿠션수는 4이고 도착값 3쿠션수는 9이므로 1쿠션수는 36입니다. 4 x ..
노잉글리쉬 장단장단 세워치기이번시간에는 노잉글리쉬로 장단단 세워치기에 대해서 알아봅시다. 기본공식은 장쿠션수 x 3쿠션수 = 1쿠션수 입니다. 이때 장쿠션은 가운데가 3이며, 0.5씩 증가하고, 3쿠션수는 코너가 4이고, 한칸에 1씩 증가하지만 가운데부터는 7에서 2씩 증가합니다. 위 화면대로 보면 수구수 3 x 3쿠션수 5이므로 1쿠션수는 15가 됩니다. 아래는 예시입니다. 장쿠션 3에서 출발시 3쿠션 도착지점은 5이므로 1쿠션수는 15가 됩니다. 3 x 5 = 15 장쿠션 4출발 3쿠션수는 4이므로 1쿠션수는 16이 됩니다. 4 x 4 = 16 수구수 장쿠션수는 3.5 3쿠션수는 7이므로 1쿠션수는 22.5가 됩니다. 3.5 x 7 = 22.5 수구수 장쿠션수는 4이고 도착값 3쿠션수는 9이므로 1쿠션수는 36입니다. 4 x ..
2022.12.01 -
노잉글리쉬 세워치기를 알아봅시다. 노잉글리쉬 즉 무회전으로 세워치기를 잘 하려면 어떻게 해야할까요. 기준점을 잡는 방법과 그리고 계산법을 알아봅시다. 생각보다 방수가 높기 때문에 계산법만 알아두시면 편하게 득점할수 있습니다. 먼저 수구수는 단축기준으로 0, 10, 20, 30, 40 즉 한칸에 10으로 보시면 됩니다. 1쿠션수는 치는위치의 절반 20출발이면 1쿠션수는 10을 향해서 치시면, 내가 친 위치의 대칭으로 가게 됩니다. 이것이 첫번째 조건입니다. 만약 출발이 30이고 15를 향해서 치면, 반대쪽 30을 향하는 공식입니다. 바로 이렇게 말이죠!! 이것이 일단 기본 공식입니다. 이제 응용을 어떻게 하는지 한번 알아봅시다. 만약 이렇게 서잇는 경우라면 어떻게 쳐야할까요!! 비껴치기를 칠수도 있지만 내..
노잉글리쉬 단장단 세워치기노잉글리쉬 세워치기를 알아봅시다. 노잉글리쉬 즉 무회전으로 세워치기를 잘 하려면 어떻게 해야할까요. 기준점을 잡는 방법과 그리고 계산법을 알아봅시다. 생각보다 방수가 높기 때문에 계산법만 알아두시면 편하게 득점할수 있습니다. 먼저 수구수는 단축기준으로 0, 10, 20, 30, 40 즉 한칸에 10으로 보시면 됩니다. 1쿠션수는 치는위치의 절반 20출발이면 1쿠션수는 10을 향해서 치시면, 내가 친 위치의 대칭으로 가게 됩니다. 이것이 첫번째 조건입니다. 만약 출발이 30이고 15를 향해서 치면, 반대쪽 30을 향하는 공식입니다. 바로 이렇게 말이죠!! 이것이 일단 기본 공식입니다. 이제 응용을 어떻게 하는지 한번 알아봅시다. 만약 이렇게 서잇는 경우라면 어떻게 쳐야할까요!! 비껴치기를 칠수도 있지만 내..
2022.11.16 -
유튜브의 단점이 검색으로만 이루어져 있어서 검색어를 모를때는 찾기가 어렵다는 단점이 있답니다. 물론 AI가 가끔식 잘 찾아줄때도 있지만(추천영상) 그래도 당구라는게, 내가 잘안되는 샷이 궁금한거니~ 잘안되는 샷의 모양에 따라서, 카테고리를 좀 나눠서 보면 어떨까 하고 글을 적어봅니다. 첫번째로 선택한 유튜버는 오태빡태당구 TV 입니다. 내용도 좋고, 제가 자주 보는 유튜버중 한명입니다. *보고싶은 제목을 누르면 영상으로 이동하며, PC버전으로 보시는 경우에는 우측 카테고리를 누르시면 보다 편하게 분류이동이 가능합니다. PC에서는 클릭시 새창으로 열리지 않으므로 Shift + 마우스 클릭을 하시면 새창으로 열립니다. 당구기준점잡기 [당구기준점 잡기 1편] 1적구 반칸 뜬 앞돌리기 기준을 잡아보자! [당구기..
오태빡태당구 TV유튜브의 단점이 검색으로만 이루어져 있어서 검색어를 모를때는 찾기가 어렵다는 단점이 있답니다. 물론 AI가 가끔식 잘 찾아줄때도 있지만(추천영상) 그래도 당구라는게, 내가 잘안되는 샷이 궁금한거니~ 잘안되는 샷의 모양에 따라서, 카테고리를 좀 나눠서 보면 어떨까 하고 글을 적어봅니다. 첫번째로 선택한 유튜버는 오태빡태당구 TV 입니다. 내용도 좋고, 제가 자주 보는 유튜버중 한명입니다. *보고싶은 제목을 누르면 영상으로 이동하며, PC버전으로 보시는 경우에는 우측 카테고리를 누르시면 보다 편하게 분류이동이 가능합니다. PC에서는 클릭시 새창으로 열리지 않으므로 Shift + 마우스 클릭을 하시면 새창으로 열립니다. 당구기준점잡기 [당구기준점 잡기 1편] 1적구 반칸 뜬 앞돌리기 기준을 잡아보자! [당구기..
2022.09.24 -
수구와 1적구가 일자로 있을때 (기울기0) 수구가 1적구보다 아래에 있을때 + 1적구가 1칸 떠있을때 수구가 1적구와 순각도일때 + 1적구가 1칸 떠있을때 이런식으로 활용이 가능합니다. 1쿠션수는 레일과 일자상태로 확인하시면 되고, 3쿠션수는 맞는위치를 잡으시면 됩니다. 수구와 1적구의 기울기는 1칸당 2로 계산합니다. 시스템 활용하실때 되도록이면 두께는 절반두께에 근접한 두께를 활용하시는것이 에러마진이 적습니다. 큐무게를 활용한 부드러운 스트로크를 사용하시기 바랍니다. 볼시스템은 두께와 당점의 조합이니 만큼 다양한 선택권이 생길수 있습니다. 볼시스템 사용시 확인할것 1. 1적구가 키스가 나지 않는방향인지 먼저 확인 2. 포지션플레이가 되는 두께를 설정 3. 3쿠션에 도착하는 모양에 따라서 득점확률이 높..
볼 시스템(Ball System) 3편 - 적용 방법과 예시수구와 1적구가 일자로 있을때 (기울기0) 수구가 1적구보다 아래에 있을때 + 1적구가 1칸 떠있을때 수구가 1적구와 순각도일때 + 1적구가 1칸 떠있을때 이런식으로 활용이 가능합니다. 1쿠션수는 레일과 일자상태로 확인하시면 되고, 3쿠션수는 맞는위치를 잡으시면 됩니다. 수구와 1적구의 기울기는 1칸당 2로 계산합니다. 시스템 활용하실때 되도록이면 두께는 절반두께에 근접한 두께를 활용하시는것이 에러마진이 적습니다. 큐무게를 활용한 부드러운 스트로크를 사용하시기 바랍니다. 볼시스템은 두께와 당점의 조합이니 만큼 다양한 선택권이 생길수 있습니다. 볼시스템 사용시 확인할것 1. 1적구가 키스가 나지 않는방향인지 먼저 확인 2. 포지션플레이가 되는 두께를 설정 3. 3쿠션에 도착하는 모양에 따라서 득점확률이 높..
2022.09.21 -
1팁 이란 당구큐대의 끝에 달려있는 팁으로 공을 쳤을때 팁 1개 길이 만큼을 의미하지만, 공의 정중앙이 0팁이 되며, 중앙에서 팁길이 반개만큼 이동한 거리를 1팁이라고 합니다. *당구공의 지름은 약 62mm 이며 절반은 31mm 정도 됩니다. 우리가 사용하는 팁의 지름은 약 12mm 이고 팁의 가운데를 기준으로 0팁은 공의 정중앙, 1팁은 6mm 지점, 2팁은 12mm 지점, 3팁은 18mm 을 의미합니다. 1팁의 개념을 잘 이해하셔야 하며, 팁길이 반개만큼 이동하시면 됩니다. 볼시스템의 공식 기울기값 + 1적구의위치값 + 2적구의 위치값 = 두께수 + 당점수 계산 순서는 1적구 위치값 + 2적구 위치값을 더하고, 1적구 보정값과 기울기값을 적용한다음 두께수를 정하고 당점수를 정하면 됩니다. 기울기값 =..
볼 시스템(Ball System) 2편 - 당점, 팁, 기울기 및 테이블 숫자1팁 이란 당구큐대의 끝에 달려있는 팁으로 공을 쳤을때 팁 1개 길이 만큼을 의미하지만, 공의 정중앙이 0팁이 되며, 중앙에서 팁길이 반개만큼 이동한 거리를 1팁이라고 합니다. *당구공의 지름은 약 62mm 이며 절반은 31mm 정도 됩니다. 우리가 사용하는 팁의 지름은 약 12mm 이고 팁의 가운데를 기준으로 0팁은 공의 정중앙, 1팁은 6mm 지점, 2팁은 12mm 지점, 3팁은 18mm 을 의미합니다. 1팁의 개념을 잘 이해하셔야 하며, 팁길이 반개만큼 이동하시면 됩니다. 볼시스템의 공식 기울기값 + 1적구의위치값 + 2적구의 위치값 = 두께수 + 당점수 계산 순서는 1적구 위치값 + 2적구 위치값을 더하고, 1적구 보정값과 기울기값을 적용한다음 두께수를 정하고 당점수를 정하면 됩니다. 기울기값 =..
2022.09.19 -
볼 시스템 볼 시스템은 말 그대로 공의 두께를 활용한 시스템입니다. 볼시스템이 중요한 이유는 공의 두께를 통해서 각도를 형성 시키므로, 포지션 및 키스를 피하는데 있어서 가장 중요한 시스템이라 생각이 됩니다. 기본적으로 볼시스템을 익힌 후 다른 시스템을 익히셔야, 각도형성도 이해하면서 진행이 가능하고, 포지션 플레이와 디펜스 등도 가능할것입니다. 1적구의 두께 1적구의 두께는 12두께로 설정합니다. 오른쪽을 맞출때는 우측이 1부터 좌측을 맞출때는 좌측이 1부터라고 생각하시면 됩니다. 아래 이미지는 공의 오른쪽을 맞추는 기준입니다. 1적구 두께별 분리각도 1적구를 맞췃을때 분리각도는 포지션 및 키스를 피할때 상당히 중요하므로 꼭 숙지하시기 바랍니다. 수구가 1적구를 맞을때 두께에 따라서 수구는 어떤각도로 ..
볼 시스템(Ball System) 1편 - 공의 두께 및 분리각볼 시스템 볼 시스템은 말 그대로 공의 두께를 활용한 시스템입니다. 볼시스템이 중요한 이유는 공의 두께를 통해서 각도를 형성 시키므로, 포지션 및 키스를 피하는데 있어서 가장 중요한 시스템이라 생각이 됩니다. 기본적으로 볼시스템을 익힌 후 다른 시스템을 익히셔야, 각도형성도 이해하면서 진행이 가능하고, 포지션 플레이와 디펜스 등도 가능할것입니다. 1적구의 두께 1적구의 두께는 12두께로 설정합니다. 오른쪽을 맞출때는 우측이 1부터 좌측을 맞출때는 좌측이 1부터라고 생각하시면 됩니다. 아래 이미지는 공의 오른쪽을 맞추는 기준입니다. 1적구 두께별 분리각도 1적구를 맞췃을때 분리각도는 포지션 및 키스를 피할때 상당히 중요하므로 꼭 숙지하시기 바랍니다. 수구가 1적구를 맞을때 두께에 따라서 수구는 어떤각도로 ..
2022.09.16 -
당구 시스템의 종류 및 적용가능한 영역 치는 모양에 따라서 뒤돌리기, 옆돌리기, 앞돌리기, 세워치기, 더블쿠션, 횡단, 뱅크샷으로 나뉜다. 비껴치기는 짧은각 비껴치기(장단장)와 긴비껴치기(단장단)가 있는데, 뒤돌리기의 형태와 흡사하므로 뒤돌리기로 구분하였다. 더블쿠션은 단장단 또는 장단장으로 구사되며, 횡단의 경우 단단단, 단단장단, 장장장, 장장단 등으로 이루어져 공이 가는 모양이 다르므로 별도로 분류하였다. 뱅크샷은 1뱅크, 2뱅크, 3뱅크 모두를 의미한다. 시스템을 응용한다면 모든 모양이 가능해진다.(팁수조절, 스트록에 따라서) 아래 분류는 자주사용하는 형태로만 분류한 것이다. 시스템명칭 뒤돌리기 옆돌리기 앞돌리기 세워치기 더블쿠션 횡단 뱅크샷 파이브앤하프 O O O O 볼시스템 O O 로드리게스시..
당구 시스템의 종류당구 시스템의 종류 및 적용가능한 영역 치는 모양에 따라서 뒤돌리기, 옆돌리기, 앞돌리기, 세워치기, 더블쿠션, 횡단, 뱅크샷으로 나뉜다. 비껴치기는 짧은각 비껴치기(장단장)와 긴비껴치기(단장단)가 있는데, 뒤돌리기의 형태와 흡사하므로 뒤돌리기로 구분하였다. 더블쿠션은 단장단 또는 장단장으로 구사되며, 횡단의 경우 단단단, 단단장단, 장장장, 장장단 등으로 이루어져 공이 가는 모양이 다르므로 별도로 분류하였다. 뱅크샷은 1뱅크, 2뱅크, 3뱅크 모두를 의미한다. 시스템을 응용한다면 모든 모양이 가능해진다.(팁수조절, 스트록에 따라서) 아래 분류는 자주사용하는 형태로만 분류한 것이다. 시스템명칭 뒤돌리기 옆돌리기 앞돌리기 세워치기 더블쿠션 횡단 뱅크샷 파이브앤하프 O O O O 볼시스템 O O 로드리게스시..
2022.09.15 -
무회전 2/3 시스템이란? 옆돌리기시에 무회전으로 장쿠션 코너 포인트를 향해서 치면 출발위치의 2/3(약 70%에) 떨어진다고 붙여진 이름입니다. 당점은 12시 2팁정도를 사용하면 되며, 스트록은 1~2레일 힘으로 부드럽게 굴려주시면 됩니다. 파이브앤하프로 나오지 않는 짧은 각 또는 긴각을 만들때 주로 사용됩니다. 무회전 2/3 시스템 공식 3쿠션수 = 수구수 * 2/3 (2/3이 복잡하므로, 저같은 경우는 0.7을 곱한다음 위치에 따라 공 반개에서 한개정도 앞에 떨어진다고 생각하고 구사하고 있습니다.0.7을 곱한다음 짧은각 출발은 도착지점이 공 반개, 긴각출발은 공 한개 정도 짧게 본다는 말이죠) 무회전 2/3 시스템 적용가능한 영역 적용 가능한 영역은 위의 그림과 같습니다. 여기서 주의하셔야 할점이,..
[옆돌리기] 무회전 2/3 시스템무회전 2/3 시스템이란? 옆돌리기시에 무회전으로 장쿠션 코너 포인트를 향해서 치면 출발위치의 2/3(약 70%에) 떨어진다고 붙여진 이름입니다. 당점은 12시 2팁정도를 사용하면 되며, 스트록은 1~2레일 힘으로 부드럽게 굴려주시면 됩니다. 파이브앤하프로 나오지 않는 짧은 각 또는 긴각을 만들때 주로 사용됩니다. 무회전 2/3 시스템 공식 3쿠션수 = 수구수 * 2/3 (2/3이 복잡하므로, 저같은 경우는 0.7을 곱한다음 위치에 따라 공 반개에서 한개정도 앞에 떨어진다고 생각하고 구사하고 있습니다.0.7을 곱한다음 짧은각 출발은 도착지점이 공 반개, 긴각출발은 공 한개 정도 짧게 본다는 말이죠) 무회전 2/3 시스템 적용가능한 영역 적용 가능한 영역은 위의 그림과 같습니다. 여기서 주의하셔야 할점이,..
2022.09.14 -
3포인트 대칭 시스템이란? 수구의 출발위치에서 장쿠션 3포인트를 향해서 치면 수구의 반대쪽 장쿠션으로 대칭이동하는 시스템입니다. 아주 간단한 시스템이니 알아두시면 편합니다. 적용가능한 위치는 노란색으로 표시하였습니다. 수구의 출발위치는 노란색인 부분에서 3포인트 위치로 1시 30분 또는 2시방향으로 2-3팁으로 치시면 반대편으로 오는 시스템입니다. 가는 경로를 다그렸더니 복잡해 보이네요^^ 출발위치에서 3포인트를 치면 반대편으로 간다고 보시면 됩니다. 파이브앤하프로 생각하실 경우 아래와 같이 적용됩니다. 수구수 1쿠션수 4쿠션수 당점 35 30 반대쪽 35 1시반방향 2-3팁 40 30 반대쪽 40 1시반방향 2-3팁 45 30 반대쪽 45 1시반방향 2-3팁 50 30 반대쪽 50 1시반방향 2-3팁 ..
[뒤돌리기] 3 포인트 대칭 시스템3포인트 대칭 시스템이란? 수구의 출발위치에서 장쿠션 3포인트를 향해서 치면 수구의 반대쪽 장쿠션으로 대칭이동하는 시스템입니다. 아주 간단한 시스템이니 알아두시면 편합니다. 적용가능한 위치는 노란색으로 표시하였습니다. 수구의 출발위치는 노란색인 부분에서 3포인트 위치로 1시 30분 또는 2시방향으로 2-3팁으로 치시면 반대편으로 오는 시스템입니다. 가는 경로를 다그렸더니 복잡해 보이네요^^ 출발위치에서 3포인트를 치면 반대편으로 간다고 보시면 됩니다. 파이브앤하프로 생각하실 경우 아래와 같이 적용됩니다. 수구수 1쿠션수 4쿠션수 당점 35 30 반대쪽 35 1시반방향 2-3팁 40 30 반대쪽 40 1시반방향 2-3팁 45 30 반대쪽 45 1시반방향 2-3팁 50 30 반대쪽 50 1시반방향 2-3팁 ..
2022.09.12 -
PBA 당구를 좋아하는 유저로써 경기결과와 경기를 좀 더 쉽게 보려고 만든 페이지 입니다. *대진표를 클릭하시면 유튜브영상으로 이동됩니다. *없는 영상이 있을수 있습니다.^^ *참고 - pbatour.org (PBA프로당구협회), PBA TV, SBS SPORTS Semifinals 4강 프레드릭 쿠드롱 3 비롤 위마즈 4 Final 결승 비롤 위마즈4 김재근 1 Semifinals 4강 김재근 4 에디 레펜스 1 Round 1 128강 프레드릭 쿠드롱 3 윤부철 0 박동준 0 카를로스 앙기타 3 이영훈 3 모리 유스케 1 김대홍 2 정성윤 2 김현우 1 이영천 3 고준서 1 이연성 3 최명진 0 임태수 3 강상구 1 조건휘 3 다비드 마르티네스 3 김대훈 1 박인수 1 이상철 3 김남수 1 이정훈 3 ..
TS샴푸 푸라닭 PBA 챔피언십 2022 대진표 및 결과 다시보기PBA 당구를 좋아하는 유저로써 경기결과와 경기를 좀 더 쉽게 보려고 만든 페이지 입니다. *대진표를 클릭하시면 유튜브영상으로 이동됩니다. *없는 영상이 있을수 있습니다.^^ *참고 - pbatour.org (PBA프로당구협회), PBA TV, SBS SPORTS Semifinals 4강 프레드릭 쿠드롱 3 비롤 위마즈 4 Final 결승 비롤 위마즈4 김재근 1 Semifinals 4강 김재근 4 에디 레펜스 1 Round 1 128강 프레드릭 쿠드롱 3 윤부철 0 박동준 0 카를로스 앙기타 3 이영훈 3 모리 유스케 1 김대홍 2 정성윤 2 김현우 1 이영천 3 고준서 1 이연성 3 최명진 0 임태수 3 강상구 1 조건휘 3 다비드 마르티네스 3 김대훈 1 박인수 1 이상철 3 김남수 1 이정훈 3 ..
2022.09.12 -
비껴치기 -10 시스템 비껴치기 마이너스 10 시스템은 파이브앤하프 기준에서 3쿠션 지점이 -10인 형태로 들어가는 경우입니다. 1적구가 레일에 붙어있는 경우(공 반개에서 공1개정도 떨어졌을 경우)에 사용이 가능한 시스템입니다. 비껴치기 -10 시스템 공식 수구수 - 1쿠션수 = 3쿠션수 - 10 또는 수구수 - 1쿠션수 - 10 = 3쿠션수 당점은 3시 또는 9시방향 3팁으로 2레일힘의 부드러운 팔로우샷을 진행하시면 됩니다. 1목적구가 일자로 가게끔 두께를 설정하시기 바랍니다. 50에서 출발할 경우 50출발시 적용가능 범위는 1쿠션수가 40에서 5까지(노란색범위) *0 근처일때는 키스이므로 제외 1적구의 위치는 주황색으로 표시했습니다.(레일에서 공반개~공한개 정도 떨어진 위치) 1목적구가 일자로 가는 ..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 4탄 - 비껴치기 마이너스 10 시스템비껴치기 -10 시스템 비껴치기 마이너스 10 시스템은 파이브앤하프 기준에서 3쿠션 지점이 -10인 형태로 들어가는 경우입니다. 1적구가 레일에 붙어있는 경우(공 반개에서 공1개정도 떨어졌을 경우)에 사용이 가능한 시스템입니다. 비껴치기 -10 시스템 공식 수구수 - 1쿠션수 = 3쿠션수 - 10 또는 수구수 - 1쿠션수 - 10 = 3쿠션수 당점은 3시 또는 9시방향 3팁으로 2레일힘의 부드러운 팔로우샷을 진행하시면 됩니다. 1목적구가 일자로 가게끔 두께를 설정하시기 바랍니다. 50에서 출발할 경우 50출발시 적용가능 범위는 1쿠션수가 40에서 5까지(노란색범위) *0 근처일때는 키스이므로 제외 1적구의 위치는 주황색으로 표시했습니다.(레일에서 공반개~공한개 정도 떨어진 위치) 1목적구가 일자로 가는 ..
2022.09.11