뱅크샷/2뱅크
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기본적인 하프시스템에서 응용된 시스템으로 2뱅크 구멍을 칠때 아주 유용합니다. 공식은 아주 간단합니다. 목적쿠션 x 시작지점 = 1쿠션수 입니다. 숫자의 경우 수구수는 1,2,3,4로 간단하며, 1쿠션수는 1칸당 10 2쿠션수는 1칸당 0.5씩 증가하지만, 2칸까지는 1씩 증가한다고 보면 됩니다. 목적쿠션수가 3이므로 수구수 3 x 목적쿠션수 3 = 1쿠션수 9가 됩니다. 목적쿠션수인 2쿠션수는 1이며, 수구수는 4이므로 1쿠션수는 4가 됩니다. 1 x 4 = 4 수구수가 딱 1,2,3,4의 위치에 없는 경우에는 대칭이동을 하시기 바랍니다. 요즘 처럼 PBA룰로 게임을 칠때 상당히 유용한 시스템이므로 숙지해두시면 많은 도움이 됩니다..
2뱅크 장단 곱하기 시스템기본적인 하프시스템에서 응용된 시스템으로 2뱅크 구멍을 칠때 아주 유용합니다. 공식은 아주 간단합니다. 목적쿠션 x 시작지점 = 1쿠션수 입니다. 숫자의 경우 수구수는 1,2,3,4로 간단하며, 1쿠션수는 1칸당 10 2쿠션수는 1칸당 0.5씩 증가하지만, 2칸까지는 1씩 증가한다고 보면 됩니다. 목적쿠션수가 3이므로 수구수 3 x 목적쿠션수 3 = 1쿠션수 9가 됩니다. 목적쿠션수인 2쿠션수는 1이며, 수구수는 4이므로 1쿠션수는 4가 됩니다. 1 x 4 = 4 수구수가 딱 1,2,3,4의 위치에 없는 경우에는 대칭이동을 하시기 바랍니다. 요즘 처럼 PBA룰로 게임을 칠때 상당히 유용한 시스템이므로 숙지해두시면 많은 도움이 됩니다..
2023.01.08 -
엄브렐라시스템 레이먼 클루망의 엄브렐라 시스템은 파이브앤 하프와 구조는 같습니다. 다만 파이브앤하프에서는 2시방향으로 회전을 주고 쳣다면, 이 시스템은 옆단 3팁을 주고 치는 형태입니다. 원리는 간단합니다. 파이브앤하프에서 2팁회전에서 정면을 맞는다면 3팁회전을 줫을때는 공의 옆면을 맞는 형태라고 보시면 됩니다. 공식 출발위치 - 도착지점 = 수구수 기본적인 파이브앤하프와 같으므로 응용하기 쉽습니다. 저의 경우 10시방향 2팁으로 쳣을때 맞는 두께에 따라서 느낌팁을 조금더 주고 덜주고 해서 조절하기도 합니다. 상당히 유용한 엄브렐라 시스템이므로 익혀두시면 좋습니다. 출발각은 35까지만 사용가능하며, 도착지점은 대칭으로 확인하신후 구사하시면 됩니다. 35이내 각에서는 구간별로 달라지므로 사용하지 않습니다...
레이먼 클루망 엄브렐라 시스템 (2뱅크샷)엄브렐라시스템 레이먼 클루망의 엄브렐라 시스템은 파이브앤 하프와 구조는 같습니다. 다만 파이브앤하프에서는 2시방향으로 회전을 주고 쳣다면, 이 시스템은 옆단 3팁을 주고 치는 형태입니다. 원리는 간단합니다. 파이브앤하프에서 2팁회전에서 정면을 맞는다면 3팁회전을 줫을때는 공의 옆면을 맞는 형태라고 보시면 됩니다. 공식 출발위치 - 도착지점 = 수구수 기본적인 파이브앤하프와 같으므로 응용하기 쉽습니다. 저의 경우 10시방향 2팁으로 쳣을때 맞는 두께에 따라서 느낌팁을 조금더 주고 덜주고 해서 조절하기도 합니다. 상당히 유용한 엄브렐라 시스템이므로 익혀두시면 좋습니다. 출발각은 35까지만 사용가능하며, 도착지점은 대칭으로 확인하신후 구사하시면 됩니다. 35이내 각에서는 구간별로 달라지므로 사용하지 않습니다...
2022.12.18