당구시스템
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파이브앤하프시스템 등 당구의 개념원리
당구가 참 어려운것이 이론을 안다고 해도 그 이론을 받쳐줄 감이라는것? 아마도 그런점인것 같다. 시스템 아무리 많이 알고 있어도, 두께를 맞추지 못하는 경우가 대부분이다. 두께를 맞춘다고 하더라도, 안정적인 스트록이 필요하다. 같은두께라도 분리되는각은 다를수 있으니 말이다. 많은 고민을 하였다. 당구를 잘치려면 기준점이 필요하고, 그 기준점을 활용한 하나의 시스템으로 당구를 칠 수는 없을까 고민을 많이 했다. 첫번째 두께의 원리 당구는 쉽게 구분하면 1적구의 좌측을 맞추느냐, 우측을 맞추느냐로 나눌수 있다. 그림으로 살펴보자. 아래 그림으로 보면 사실 이건 좌측을 맞던, 우측을 맞던, 동일하다.. 좌우측을 맞는부분의 다른 경우는 아래와 같다. 위의 경우 1적구의 오른쪽(가는방향으로 쳤을때), 1/8두께로..
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파이브앤하프 시스템 5탄(Five & Half System) - 단장단 비껴치기
파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
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볼 시스템(Ball System) 3편 - 적용 방법과 예시
수구와 1적구가 일자로 있을때 (기울기0) 수구가 1적구보다 아래에 있을때 + 1적구가 1칸 떠있을때 수구가 1적구와 순각도일때 + 1적구가 1칸 떠있을때 이런식으로 활용이 가능합니다. 1쿠션수는 레일과 일자상태로 확인하시면 되고, 3쿠션수는 맞는위치를 잡으시면 됩니다. 수구와 1적구의 기울기는 1칸당 2로 계산합니다. 시스템 활용하실때 되도록이면 두께는 절반두께에 근접한 두께를 활용하시는것이 에러마진이 적습니다. 큐무게를 활용한 부드러운 스트로크를 사용하시기 바랍니다. 볼시스템은 두께와 당점의 조합이니 만큼 다양한 선택권이 생길수 있습니다. 볼시스템 사용시 확인할것 1. 1적구가 키스가 나지 않는방향인지 먼저 확인 2. 포지션플레이가 되는 두께를 설정 3. 3쿠션에 도착하는 모양에 따라서 득점확률이 높..
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볼 시스템(Ball System) 2편 - 당점, 팁, 기울기 및 테이블 숫자
1팁 이란 당구큐대의 끝에 달려있는 팁으로 공을 쳤을때 팁 1개 길이 만큼을 의미하지만, 공의 정중앙이 0팁이 되며, 중앙에서 팁길이 반개만큼 이동한 거리를 1팁이라고 합니다. *당구공의 지름은 약 62mm 이며 절반은 31mm 정도 됩니다. 우리가 사용하는 팁의 지름은 약 12mm 이고 팁의 가운데를 기준으로 0팁은 공의 정중앙, 1팁은 6mm 지점, 2팁은 12mm 지점, 3팁은 18mm 을 의미합니다. 1팁의 개념을 잘 이해하셔야 하며, 팁길이 반개만큼 이동하시면 됩니다. 볼시스템의 공식 기울기값 + 1적구의위치값 + 2적구의 위치값 = 두께수 + 당점수 계산 순서는 1적구 위치값 + 2적구 위치값을 더하고, 1적구 보정값과 기울기값을 적용한다음 두께수를 정하고 당점수를 정하면 됩니다. 기울기값 =..
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볼 시스템(Ball System) 1편 - 공의 두께 및 분리각
볼 시스템 볼 시스템은 말 그대로 공의 두께를 활용한 시스템입니다. 볼시스템이 중요한 이유는 공의 두께를 통해서 각도를 형성 시키므로, 포지션 및 키스를 피하는데 있어서 가장 중요한 시스템이라 생각이 됩니다. 기본적으로 볼시스템을 익힌 후 다른 시스템을 익히셔야, 각도형성도 이해하면서 진행이 가능하고, 포지션 플레이와 디펜스 등도 가능할것입니다. 1적구의 두께 1적구의 두께는 12두께로 설정합니다. 오른쪽을 맞출때는 우측이 1부터 좌측을 맞출때는 좌측이 1부터라고 생각하시면 됩니다. 아래 이미지는 공의 오른쪽을 맞추는 기준입니다. 1적구 두께별 분리각도 1적구를 맞췃을때 분리각도는 포지션 및 키스를 피할때 상당히 중요하므로 꼭 숙지하시기 바랍니다. 수구가 1적구를 맞을때 두께에 따라서 수구는 어떤각도로 ..
뒤돌리기
옆돌리기
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45도 패턴 옆돌리기 - 투팁
테이블의 절반에서 45도 방향으로 투팁으로 칠 경우 반대편 첫포인트로 향합니다. 실제로는 위와같은각도와 조금은 다릅니다. 하지만 비슷한 라인으로 각도가 생성되므로 확률높게 첫번째 포인트에 목적구가 있는 경우 득점이 가능합니다. 대회전의 경우에도 주황색라인을 생각하면 간단하게 해결이 됩니다. 파이브앤하프로 생각해보면, 60 - 50 = 10 으로 해결되고, 50출발시에도 50-40 = 10 으로 됩니다. 70출발 90 출발의 경우 파이브앤하프시스템이 적용되지 않지만 보정각을 적용한다면 이부분도 해결이 됩니다.
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[옆돌리기] 무회전 2/3 시스템
무회전 2/3 시스템이란? 옆돌리기시에 무회전으로 장쿠션 코너 포인트를 향해서 치면 출발위치의 2/3(약 70%에) 떨어진다고 붙여진 이름입니다. 당점은 12시 2팁정도를 사용하면 되며, 스트록은 1~2레일 힘으로 부드럽게 굴려주시면 됩니다. 파이브앤하프로 나오지 않는 짧은 각 또는 긴각을 만들때 주로 사용됩니다. 무회전 2/3 시스템 공식 3쿠션수 = 수구수 * 2/3 (2/3이 복잡하므로, 저같은 경우는 0.7을 곱한다음 위치에 따라 공 반개에서 한개정도 앞에 떨어진다고 생각하고 구사하고 있습니다.0.7을 곱한다음 짧은각 출발은 도착지점이 공 반개, 긴각출발은 공 한개 정도 짧게 본다는 말이죠) 무회전 2/3 시스템 적용가능한 영역 적용 가능한 영역은 위의 그림과 같습니다. 여기서 주의하셔야 할점이,..
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[옆돌리기] 조이의 짧은각 35와 1/2시스템
조이의 짧은각 35와 1/2 시스템이란? 장쿠션 35포인트에서는 쳤던 자리로 다시 돌아오고, 35포인트 이내에서 장쿠션 0으로 쳤을때 수구의 위치와 35포인트의 1/2 지점으로 온다고 붙여진 시스템입니다. 1쿠션은 장쿠션 0으로 고정이며, 당점또한 옆단 3팁으로 고정입니다. 조이의 짧은각 35와 1/2 시스템 공식 (수구수+35)/2 = 3쿠션수 당점은 9시방향 3팁 조이의 짧은각 35와 1/2 시스템 경로 수구수 35출발시 장쿠션 0을 향해서 치면 다시 35로 돌아온다. 수구수 20 출발시 장쿠션 0을 치면 장쿠션 27.5로 돌아온다. 수구수 10에서 출발시 장쿠션 0 을 치면 장쿠션 22.5로 돌아온다 3쿠션 값을 살펴보면 수구수 35를 기준으로 수구수가 5만큼 줄어들면 3쿠션수는 2.5만큼 줄어드는..
앞돌리기
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[앞돌리기] 플러스투시스템 (Plus 2 System) 2탄 - 수구수 5~15 출발지점
플러스투시스템 짧은각 짧은각인 수구수가 5에서 15까지의 출발지점에서는 1쿠션 값이 달라지므로 주의 하시기 바랍니다. 수구수 5에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 25, 2포인트 30 - 5포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 5 20 25 1시반 방향 3팁 5 25 30 1시반 방향 3팁 5 30 35 1시반 방향 3팁 수구수 10에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 27.5, 2포인트 35 - 7.5포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 10 20 30 1시반 방향 3팁 10 27.5 37.5 1시반 방향 3팁 10 35 45 1시반 방향 3팁 수구수 15에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 30 2포인트 40 - 10포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 15 20 35 1시반 ..
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[앞돌리기] 플러스투시스템(Plus 2 System) 1탄 - 수구수 20~50 출발지점
플러스투시스템은 1쿠션수가 수구수의 2배라고 해서 만들어진 시스템입니다. 플러스투시스템 공식 수구수 + 1쿠션수 = 3쿠션수 *공식이 단순하지만 숫자를 외워야하는^^ 당점은 1시 30분 3팁입니다. 장쿠션 수구수는 1칸당 10씩 증가 하고, 단쿠션 1쿠션수는 첫반칸이 20이고 반칸당 10씩 증가합니다. 3쿠션수는 수구수와 동일합니다. 수구수가 20출발일 경우 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 20 20 40 1시30분 3팁 20 30 50 1시30분 3팁 20 40 60 1시30분 3팁 20 50 70 1시30분 3팁 수구수가 30출발일 경우 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 30 20 50 1시30분 3팁 30 30 60 1시30분 3팁 30 40 70 1시30분 3팁 30 50 80 1시30분 3팁 수구수가..
더블쿠션
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볼시스템을 활용한 더블쿠션
1적구의 두께는 8등분으로 한다. 즉 결과값이 4이면 절반두께를 의미한다. 결과값의 기준은 최대한 절반두께를 우선으로 하고, 팁수로 조절한다. 즉 값이 6인 경우 절반두께(4)와 2팁 조합으로 구사하는 것이 좋다. 1적구의 위치는 1칸당 1로써 1-8까지 있음 목적구의 위치는 리버스로 떨어지는 위치값으로 계산한다. 1적구가 떨어져 있는 경우, 단축 1칸당 -1을 해준다. 수구와 1적구의 기울기는 1칸당 1을 적용하며, 순각일때는 -1, 역각일때는 +1을 해준다. 기울기가 역각인 경우 절반두께는 민감하므로(살짝더 두꺼우면 공이 밀려서 내려오지 않음), 절반두께를 칠때는 약간의 느낌팁을 주거나, 3두께 + 1팁 구성으로 구사하는것이 좋다.
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비껴치기를 이용한 더블쿠션 (장쿠션 출발)
기본 비껴치기의 원리는 상단2팁 무회전으로 약 1/3 두께로 코너에서 2칸 떨어져있는공을 치게 되면 코너로 가는각이 비껴치기의 기본 원리 입니다. 회전을 다주고 쳣을때는 수구수의 위치에서 3팁을 주고 1/3 두께로 치면 코너로 갑니다. 아래와 같이 말이죠. 수구수 4에서 출발시 4칸떨어져있는 위치를 3팁으로 1/3 두께를 치면 코너로 수구수 2 위치에서 2칸떨어져 있는 위치를 3팁으로 치면 코너로 향합니다. 이 원리를 이용해서 더블쿠션을 알아봅시다. 이런 모양으로 섰을때 계산을 해봅시다. 1적구가 2칸떨어져있고, 더블쿠션으로 구사시에, 반칸떨어진 장쿠션(노란색위치부분)으로 떨어져야 합니다. 그럼 2칸 - 반칸이므로 1.5칸이 됩니다. 실제로 1.5칸위치에서 3팁으로 쳣을때 노란색지점으로 간다는 소리입니다..
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아코디언 장장장 더블쿠션(역횡단 시스템)
더블쿠션중 오늘은 장장장 시스템으로 많이 활용하는 아코디언 시스템에 대해서 알아볼께요. 아코디언 시스템을 활용할때는 최대한 큐는 가볍고 부드럽게 샷을 해줘야 일정한 형태로 진행이 됩니다. 물론 댄방의 반발력과 나사지의 미끄러움등의 영향이 미칠수 있으므로, 해당 시스템을 기준으로 본인만의 정확한 당점과 스트록을 만들어서 연습하시기 바랍니다. 기본적으로 아코디언 시스템은 쳤던 방향으로 다시 돌아오는 당점을 활용하거나, 당점만을 활용하여 지그재그 식으로 만들어서 친다고 보시면 됩니다. 먼저 이론부터 알아보면, 팁1개당 장쿠션에서 반개씩 움직일때 제자리도 돌아오려면 2팁으로 구사하게 되면, 제자리로 돌아오는데 1팁으로 다시 돌아오려면 하단 1팁+옆1팁으로 바꿔주면 제자리로 돌아오는 효과가 납니다. 하지만 그다음..
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노잉글리쉬 장장단 더블쿠션 시스템
당구를 치다보면 하점자들이 가장 어려워하는공이 바로 더블쿠션이라고 생각이 됩니다. 오늘은 단순하게 곱하기로만 더블쿠션을 칠수 있는 시스템에 대해서 알아봅시다. 이 시스템은 하프 시스템에서 응용하여 만들어진 시스템으로 생각하시면 편리합니다. 바로 공식을 알아보도록 합시다. 1쿠션값 = 수구수 x 3쿠션값 기본적으로 하프시스템을 알고 계신다면 그공식에서 응용된 형태가 맞습니다. 하프의 기준으로 계산하였을때, 공식은 장쿠션에서 2쿠션위치를 찾기는 좋지만, 3쿠션으로 가는 위치는 찾기가 어려운 한계점이 있습니다. 이 공식을 활용하시면 3쿠션 위치를 찾기가 조금더 수월한 기준점이 될 수 있습니다. 3쿠션수 = 5.5 수구수 = 7 1쿠션수 = 3쿠션수 x 수구수 38.5 = 5.5 x 7 3쿠션수 = 6 수구수 ..
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