당구시스템
-
볼 시스템 볼 시스템은 말 그대로 공의 두께를 활용한 시스템입니다. 볼시스템이 중요한 이유는 공의 두께를 통해서 각도를 형성 시키므로, 포지션 및 키스를 피하는데 있어서 가장 중요한 시스템이라 생각이 됩니다. 기본적으로 볼시스템을 익힌 후 다른 시스템을 익히셔야, 각도형성도 이해하면서 진행이 가능하고, 포지션 플레이와 디펜스 등도 가능할것입니다. 1적구의 두께 1적구의 두께는 12두께로 설정합니다. 오른쪽을 맞출때는 우측이 1부터 좌측을 맞출때는 좌측이 1부터라고 생각하시면 됩니다. 아래 이미지는 공의 오른쪽을 맞추는 기준입니다. 1적구 두께별 분리각도 1적구를 맞췃을때 분리각도는 포지션 및 키스를 피할때 상당히 중요하므로 꼭 숙지하시기 바랍니다. 수구가 1적구를 맞을때 두께에 따라서 수구는 어떤각도로 ..
볼 시스템(Ball System) 1편 - 공의 두께 및 분리각볼 시스템 볼 시스템은 말 그대로 공의 두께를 활용한 시스템입니다. 볼시스템이 중요한 이유는 공의 두께를 통해서 각도를 형성 시키므로, 포지션 및 키스를 피하는데 있어서 가장 중요한 시스템이라 생각이 됩니다. 기본적으로 볼시스템을 익힌 후 다른 시스템을 익히셔야, 각도형성도 이해하면서 진행이 가능하고, 포지션 플레이와 디펜스 등도 가능할것입니다. 1적구의 두께 1적구의 두께는 12두께로 설정합니다. 오른쪽을 맞출때는 우측이 1부터 좌측을 맞출때는 좌측이 1부터라고 생각하시면 됩니다. 아래 이미지는 공의 오른쪽을 맞추는 기준입니다. 1적구 두께별 분리각도 1적구를 맞췃을때 분리각도는 포지션 및 키스를 피할때 상당히 중요하므로 꼭 숙지하시기 바랍니다. 수구가 1적구를 맞을때 두께에 따라서 수구는 어떤각도로 ..
2022.09.16 -
당구 시스템의 종류 및 적용가능한 영역 치는 모양에 따라서 뒤돌리기, 옆돌리기, 앞돌리기, 세워치기, 더블쿠션, 횡단, 뱅크샷으로 나뉜다. 비껴치기는 짧은각 비껴치기(장단장)와 긴비껴치기(단장단)가 있는데, 뒤돌리기의 형태와 흡사하므로 뒤돌리기로 구분하였다. 더블쿠션은 단장단 또는 장단장으로 구사되며, 횡단의 경우 단단단, 단단장단, 장장장, 장장단 등으로 이루어져 공이 가는 모양이 다르므로 별도로 분류하였다. 뱅크샷은 1뱅크, 2뱅크, 3뱅크 모두를 의미한다. 시스템을 응용한다면 모든 모양이 가능해진다.(팁수조절, 스트록에 따라서) 아래 분류는 자주사용하는 형태로만 분류한 것이다. 시스템명칭 뒤돌리기 옆돌리기 앞돌리기 세워치기 더블쿠션 횡단 뱅크샷 파이브앤하프 O O O O 볼시스템 O O 로드리게스시..
당구 시스템의 종류당구 시스템의 종류 및 적용가능한 영역 치는 모양에 따라서 뒤돌리기, 옆돌리기, 앞돌리기, 세워치기, 더블쿠션, 횡단, 뱅크샷으로 나뉜다. 비껴치기는 짧은각 비껴치기(장단장)와 긴비껴치기(단장단)가 있는데, 뒤돌리기의 형태와 흡사하므로 뒤돌리기로 구분하였다. 더블쿠션은 단장단 또는 장단장으로 구사되며, 횡단의 경우 단단단, 단단장단, 장장장, 장장단 등으로 이루어져 공이 가는 모양이 다르므로 별도로 분류하였다. 뱅크샷은 1뱅크, 2뱅크, 3뱅크 모두를 의미한다. 시스템을 응용한다면 모든 모양이 가능해진다.(팁수조절, 스트록에 따라서) 아래 분류는 자주사용하는 형태로만 분류한 것이다. 시스템명칭 뒤돌리기 옆돌리기 앞돌리기 세워치기 더블쿠션 횡단 뱅크샷 파이브앤하프 O O O O 볼시스템 O O 로드리게스시..
2022.09.15 -
비껴치기 -10 시스템 비껴치기 마이너스 10 시스템은 파이브앤하프 기준에서 3쿠션 지점이 -10인 형태로 들어가는 경우입니다. 1적구가 레일에 붙어있는 경우(공 반개에서 공1개정도 떨어졌을 경우)에 사용이 가능한 시스템입니다. 비껴치기 -10 시스템 공식 수구수 - 1쿠션수 = 3쿠션수 - 10 또는 수구수 - 1쿠션수 - 10 = 3쿠션수 당점은 3시 또는 9시방향 3팁으로 2레일힘의 부드러운 팔로우샷을 진행하시면 됩니다. 1목적구가 일자로 가게끔 두께를 설정하시기 바랍니다. 50에서 출발할 경우 50출발시 적용가능 범위는 1쿠션수가 40에서 5까지(노란색범위) *0 근처일때는 키스이므로 제외 1적구의 위치는 주황색으로 표시했습니다.(레일에서 공반개~공한개 정도 떨어진 위치) 1목적구가 일자로 가는 ..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 4탄 - 비껴치기 마이너스 10 시스템비껴치기 -10 시스템 비껴치기 마이너스 10 시스템은 파이브앤하프 기준에서 3쿠션 지점이 -10인 형태로 들어가는 경우입니다. 1적구가 레일에 붙어있는 경우(공 반개에서 공1개정도 떨어졌을 경우)에 사용이 가능한 시스템입니다. 비껴치기 -10 시스템 공식 수구수 - 1쿠션수 = 3쿠션수 - 10 또는 수구수 - 1쿠션수 - 10 = 3쿠션수 당점은 3시 또는 9시방향 3팁으로 2레일힘의 부드러운 팔로우샷을 진행하시면 됩니다. 1목적구가 일자로 가게끔 두께를 설정하시기 바랍니다. 50에서 출발할 경우 50출발시 적용가능 범위는 1쿠션수가 40에서 5까지(노란색범위) *0 근처일때는 키스이므로 제외 1적구의 위치는 주황색으로 표시했습니다.(레일에서 공반개~공한개 정도 떨어진 위치) 1목적구가 일자로 가는 ..
2022.09.11 -
파이브앤하프 기본 공식 3쿠션수 = 수구수 - 1쿠션수 *3쿠션수는 레일포인트 1쿠션수는 프레임포인트 수구출발이 50일때 기준 당점은 2시반 3팁 (당구장 테이블 상태를 체크하시고 조절하세요 조절상태에 따라서 1시반 3팁~ 2시반 3팁까지) 수구출발 가능 범위는 1쿠션수가 40~0까지 *1쿠션까지의 각도가 45도가 넘어가는 경우에는 당점을 변경해야함!! 50출발일 경우 1쿠션수 40까지가 45도 이며, 45도가 넘어가는 50까지는 당점이 더 커집니다. 이부분에 대해선 따로 설명할께요. 실제로 45도가 되는 40을 칠때 3쿠션수 10이 레일포인트가 아닌 프레임포인트로 향하는것을 볼수 있습니다. 큰차이가 없으니 그냥 치셔도 무방합니다. 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 50 40 10 2시반 3팁 50 30 2..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 3탄 - 수구 출발 위치에 따른 당점 및 경로파이브앤하프 기본 공식 3쿠션수 = 수구수 - 1쿠션수 *3쿠션수는 레일포인트 1쿠션수는 프레임포인트 수구출발이 50일때 기준 당점은 2시반 3팁 (당구장 테이블 상태를 체크하시고 조절하세요 조절상태에 따라서 1시반 3팁~ 2시반 3팁까지) 수구출발 가능 범위는 1쿠션수가 40~0까지 *1쿠션까지의 각도가 45도가 넘어가는 경우에는 당점을 변경해야함!! 50출발일 경우 1쿠션수 40까지가 45도 이며, 45도가 넘어가는 50까지는 당점이 더 커집니다. 이부분에 대해선 따로 설명할께요. 실제로 45도가 되는 40을 칠때 3쿠션수 10이 레일포인트가 아닌 프레임포인트로 향하는것을 볼수 있습니다. 큰차이가 없으니 그냥 치셔도 무방합니다. 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 50 40 10 2시반 3팁 50 30 2..
2022.09.07 -
입사각과 반사각 무회전을 설명하기 전에 입사 반사에 대해서 먼저 알아봅시다. 우리는 당구를 칠때 입사각 반사각을 기준으로 잡지만, 실제로 당구를 쳐보면 노잉글리쉬(무회전) 으로 쳤을때 입사각 반사각으로 정확하게 가지 않는 다는 사실을 쉽게 알 수 있습니다. 특히 각이 커질수록 입사각 반사각이 정확하지 않다는 것은 익히 알수 있죠!! 하나의 예를 들어볼께요!! 단쿠션 에서 가운데 40을 향해서 쳣을때 반대쪽 단쿠션에 도착하는것을 알수 있습니다. 하지만 실제로 40을 향해서 쳣을때 프레임포인트를 보고 치기 때문에 레일포인트는 정가운데가 아닌 약 42-43지점에 맞는것을 알수 있습니다. *레일포인트와 프레임포인트란? 레일포인트는 공이 맞는 위치이고 프레임포인트는 테이블에 있는 흰점을 이야기 합니다. 위와 같은..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 2탄 - 무회전 입사반사는 실제로 되지 않는다입사각과 반사각 무회전을 설명하기 전에 입사 반사에 대해서 먼저 알아봅시다. 우리는 당구를 칠때 입사각 반사각을 기준으로 잡지만, 실제로 당구를 쳐보면 노잉글리쉬(무회전) 으로 쳤을때 입사각 반사각으로 정확하게 가지 않는 다는 사실을 쉽게 알 수 있습니다. 특히 각이 커질수록 입사각 반사각이 정확하지 않다는 것은 익히 알수 있죠!! 하나의 예를 들어볼께요!! 단쿠션 에서 가운데 40을 향해서 쳣을때 반대쪽 단쿠션에 도착하는것을 알수 있습니다. 하지만 실제로 40을 향해서 쳣을때 프레임포인트를 보고 치기 때문에 레일포인트는 정가운데가 아닌 약 42-43지점에 맞는것을 알수 있습니다. *레일포인트와 프레임포인트란? 레일포인트는 공이 맞는 위치이고 프레임포인트는 테이블에 있는 흰점을 이야기 합니다. 위와 같은..
2022.09.04 -
파이브앤하프 시스템이란? 무회전으로 말그대로 5포인트(파이브)를 치면 절반에 떨어진다는 시스템입니다. 아래를 보시면 80(코너)에서 5포인트를 치면 절반인 40으로 가는 시스템입니다. 팁은 중단 또는 12시 1~2팁을 주신후 부드러운 팔로우샷으로 5포인트를 치게 되면 절반에 떨어집니다. 아래와 같이 5포인트를 칠 경우 : 3쿠션수 = 수구수 / 2 가 됩니다. 80 출발시 40으로 60 출발시 30으로 40 출발시 20으로 오게 됩니다. 단, 테이블의 상태 및 스트로크 방법(힘, 타법 등)에 따라서, 3쿠션수가 레일포인트가 될 수도 있고, 프레임포인트가 될 수도 있습니다. 4쿠션 라인. *당구시스템은 하나의 기준점일뿐이므로, 100%는 없습니다. 당구장의 테이블 상태와 본인의 스트로크 방법 및 당점의 정..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 1탄 - 무회전파이브앤하프 시스템이란? 무회전으로 말그대로 5포인트(파이브)를 치면 절반에 떨어진다는 시스템입니다. 아래를 보시면 80(코너)에서 5포인트를 치면 절반인 40으로 가는 시스템입니다. 팁은 중단 또는 12시 1~2팁을 주신후 부드러운 팔로우샷으로 5포인트를 치게 되면 절반에 떨어집니다. 아래와 같이 5포인트를 칠 경우 : 3쿠션수 = 수구수 / 2 가 됩니다. 80 출발시 40으로 60 출발시 30으로 40 출발시 20으로 오게 됩니다. 단, 테이블의 상태 및 스트로크 방법(힘, 타법 등)에 따라서, 3쿠션수가 레일포인트가 될 수도 있고, 프레임포인트가 될 수도 있습니다. 4쿠션 라인. *당구시스템은 하나의 기준점일뿐이므로, 100%는 없습니다. 당구장의 테이블 상태와 본인의 스트로크 방법 및 당점의 정..
2022.08.27