당구 계산법
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당구에서 자주 활용되는 시스템 중 하나인 파이브앤하프 시스템은 다양한 형태로 응용되며, 그중 하나가 바로 리버스 시스템입니다. 이 글에서는 파이브앤하프 시스템을 기반으로 한 리버스 시스템의 이해와 계산법, 실전 팁까지 자세히 소개합니다.🎯 리버스 시스템이란?리버스 시스템은 수구가 코너에서 출발하지 않고, 상대적으로 단축에서 도착하는 시스템으로, 파이브앤하프 시스템의 원리를 거꾸로 활용합니다. 코너에서 출발하는 공식을 반대로 적용하여 수구 위치, 1쿠션, 보정값을 이용해 4쿠션 위치를 계산하는 시스템입니다. 말이 사실 어려운데 리버스시스템의 경우 실제로는 당점이 역회전이 들어가므로 2쿠션의 위치가 짧아지는 형태가 되어야 정상인데, 45도각도 부근으로 출발시키면, 2쿠션의 위치는 무회전으로 쳣을때와 거의 ..
파이브앤하프 시스템으로 배우는 리버스 시스템 완전 정복당구에서 자주 활용되는 시스템 중 하나인 파이브앤하프 시스템은 다양한 형태로 응용되며, 그중 하나가 바로 리버스 시스템입니다. 이 글에서는 파이브앤하프 시스템을 기반으로 한 리버스 시스템의 이해와 계산법, 실전 팁까지 자세히 소개합니다.🎯 리버스 시스템이란?리버스 시스템은 수구가 코너에서 출발하지 않고, 상대적으로 단축에서 도착하는 시스템으로, 파이브앤하프 시스템의 원리를 거꾸로 활용합니다. 코너에서 출발하는 공식을 반대로 적용하여 수구 위치, 1쿠션, 보정값을 이용해 4쿠션 위치를 계산하는 시스템입니다. 말이 사실 어려운데 리버스시스템의 경우 실제로는 당점이 역회전이 들어가므로 2쿠션의 위치가 짧아지는 형태가 되어야 정상인데, 45도각도 부근으로 출발시키면, 2쿠션의 위치는 무회전으로 쳣을때와 거의 ..
2025.05.01 -
3쿠션 입문자를 위한 필수 시스템3쿠션 당구를 처음 접하면 많은 분들이 파이브앤하프 시스템을 먼저 공부합니다. 저 역시 이 시스템을 철저하게 외우고, 보정값을 활용해 경기를 진행합니다. 하지만, 파이브앤하프 시스템을 익히기 전에 반드시 알아야 할 것이 바로 무회전 시스템입니다.무회전 시스템을 제대로 익히면 큐를 비틀지 않고, 12시 당점을 일정하게 사용할 수 있으며, 이후 더 복잡한 시스템을 배우는 데에도 큰 도움이 됩니다. 그중에서도 가장 먼저 익혀야 할 것이 하프 시스템이며, 그다음으로 중요한 것이 무회전 2/3 시스템입니다.무회전 하프 시스템이란?하프 시스템은 도착 지점의 절반 부분을 이용하여 샷을 구사하는 가장 기본적인 시스템입니다. 원리가 단순하기 때문에 누구나 쉽게 익힐 수 있습니다. 무회전 ..
3쿠션 시스템의 기본: 무회전 2/3 시스템 완벽 정리 1탄 장쿠션 출발시3쿠션 입문자를 위한 필수 시스템3쿠션 당구를 처음 접하면 많은 분들이 파이브앤하프 시스템을 먼저 공부합니다. 저 역시 이 시스템을 철저하게 외우고, 보정값을 활용해 경기를 진행합니다. 하지만, 파이브앤하프 시스템을 익히기 전에 반드시 알아야 할 것이 바로 무회전 시스템입니다.무회전 시스템을 제대로 익히면 큐를 비틀지 않고, 12시 당점을 일정하게 사용할 수 있으며, 이후 더 복잡한 시스템을 배우는 데에도 큰 도움이 됩니다. 그중에서도 가장 먼저 익혀야 할 것이 하프 시스템이며, 그다음으로 중요한 것이 무회전 2/3 시스템입니다.무회전 하프 시스템이란?하프 시스템은 도착 지점의 절반 부분을 이용하여 샷을 구사하는 가장 기본적인 시스템입니다. 원리가 단순하기 때문에 누구나 쉽게 익힐 수 있습니다. 무회전 ..
2025.02.16 -
당구 7시스템은 정확성과 간단한 계산을 바탕으로 샷의 궤적을 예측하는 시스템입니다. 이 시스템은 수구 출발 포인트와 도착 지점 간의 관계를 활용하여 공의 1쿠션 지점을 계산합니다. 아래에서 7시스템의 원리와 적용 방법을 자세히 알아보겠습니다. 7시스템의 기본 원리공식:수구 포인트×도착 포인트=1쿠션 수이때, 수구 포인트와 도착 포인트를 단축 또는 장축의 특정 위치로 정의하며, 1쿠션 수는 단축의 1포인트당 10씩 증가합니다.각 구성 요소 설명1. 1쿠션 수단축에 표시된 숫자로, 1포인트마다 10씩 증가:10, 20, 30, 402. 수구 포인트장축과 단축의 출발 위치를 나타냅니다.장축: 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5단축: 5, 6, 7 (7부터 반칸 단위로 8, 9까지 증가)3...
당구 7시스템 완벽 이해: 공식과 계산법으로 샷의 정확도를 높이자!당구 7시스템은 정확성과 간단한 계산을 바탕으로 샷의 궤적을 예측하는 시스템입니다. 이 시스템은 수구 출발 포인트와 도착 지점 간의 관계를 활용하여 공의 1쿠션 지점을 계산합니다. 아래에서 7시스템의 원리와 적용 방법을 자세히 알아보겠습니다. 7시스템의 기본 원리공식:수구 포인트×도착 포인트=1쿠션 수이때, 수구 포인트와 도착 포인트를 단축 또는 장축의 특정 위치로 정의하며, 1쿠션 수는 단축의 1포인트당 10씩 증가합니다.각 구성 요소 설명1. 1쿠션 수단축에 표시된 숫자로, 1포인트마다 10씩 증가:10, 20, 30, 402. 수구 포인트장축과 단축의 출발 위치를 나타냅니다.장축: 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5단축: 5, 6, 7 (7부터 반칸 단위로 8, 9까지 증가)3...
2025.01.18 -
비껴치기 길게란 무엇인가요? 당구의 비껴치기 길게는 정확한 계산과 연습이 필요한 기술로, 공의 회전을 조절해 원하는 방향으로 보내는 기술입니다. 초보자부터 숙련자까지 이 기술을 제대로 구사하기 위해서는 명확한 기준과 연습 방법이 필요합니다.그중에서도 튜즐 시스템은 비껴치기 길게를 쉽고 정확하게 연습할 수 있도록 돕는 최고의 방법입니다.튜즐 시스템이란? 튜즐 시스템은 공의 회전(팁)과 각도를 조합하여 비껴치기를 제자리로 돌아오게 하는 계산법입니다. 다음은 튜즐 시스템의 핵심 원칙입니다:단축 5포인트에 1팁단축 5포인트 지점에서 공에 1팁의 회전을 주면 공이 제자리로 돌아옵니다.단축 10포인트에 2팁단축 10포인트 지점에서 2팁을 주면 동일하게 제자리로 돌아옵니다.단축 15포인트에 3팁단축 15포인트 지점에..
비껴치기 길게: 튜즐 시스템으로 완벽하게 마스터하는 방법비껴치기 길게란 무엇인가요? 당구의 비껴치기 길게는 정확한 계산과 연습이 필요한 기술로, 공의 회전을 조절해 원하는 방향으로 보내는 기술입니다. 초보자부터 숙련자까지 이 기술을 제대로 구사하기 위해서는 명확한 기준과 연습 방법이 필요합니다.그중에서도 튜즐 시스템은 비껴치기 길게를 쉽고 정확하게 연습할 수 있도록 돕는 최고의 방법입니다.튜즐 시스템이란? 튜즐 시스템은 공의 회전(팁)과 각도를 조합하여 비껴치기를 제자리로 돌아오게 하는 계산법입니다. 다음은 튜즐 시스템의 핵심 원칙입니다:단축 5포인트에 1팁단축 5포인트 지점에서 공에 1팁의 회전을 주면 공이 제자리로 돌아옵니다.단축 10포인트에 2팁단축 10포인트 지점에서 2팁을 주면 동일하게 제자리로 돌아옵니다.단축 15포인트에 3팁단축 15포인트 지점에..
2024.12.26