당구시스템/파이브앤하프시스템
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당구가 참 어려운것이 이론을 안다고 해도 그 이론을 받쳐줄 감이라는것? 아마도 그런점인것 같다. 시스템 아무리 많이 알고 있어도, 두께를 맞추지 못하는 경우가 대부분이다. 두께를 맞춘다고 하더라도, 안정적인 스트록이 필요하다. 같은두께라도 분리되는각은 다를수 있으니 말이다. 많은 고민을 하였다. 당구를 잘치려면 기준점이 필요하고, 그 기준점을 활용한 하나의 시스템으로 당구를 칠 수는 없을까 고민을 많이 했다. 첫번째 두께의 원리 당구는 쉽게 구분하면 1적구의 좌측을 맞추느냐, 우측을 맞추느냐로 나눌수 있다. 그림으로 살펴보자. 아래 그림으로 보면 사실 이건 좌측을 맞던, 우측을 맞던, 동일하다.. 좌우측을 맞는부분의 다른 경우는 아래와 같다. 위의 경우 1적구의 오른쪽(가는방향으로 쳤을때), 1/8두께로..
파이브앤하프시스템 등 당구의 개념원리당구가 참 어려운것이 이론을 안다고 해도 그 이론을 받쳐줄 감이라는것? 아마도 그런점인것 같다. 시스템 아무리 많이 알고 있어도, 두께를 맞추지 못하는 경우가 대부분이다. 두께를 맞춘다고 하더라도, 안정적인 스트록이 필요하다. 같은두께라도 분리되는각은 다를수 있으니 말이다. 많은 고민을 하였다. 당구를 잘치려면 기준점이 필요하고, 그 기준점을 활용한 하나의 시스템으로 당구를 칠 수는 없을까 고민을 많이 했다. 첫번째 두께의 원리 당구는 쉽게 구분하면 1적구의 좌측을 맞추느냐, 우측을 맞추느냐로 나눌수 있다. 그림으로 살펴보자. 아래 그림으로 보면 사실 이건 좌측을 맞던, 우측을 맞던, 동일하다.. 좌우측을 맞는부분의 다른 경우는 아래와 같다. 위의 경우 1적구의 오른쪽(가는방향으로 쳤을때), 1/8두께로..
2023.01.14 -
파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
파이브앤하프 시스템 5탄(Five & Half System) - 단장단 비껴치기파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
2022.12.04 -
비껴치기 -10 시스템 비껴치기 마이너스 10 시스템은 파이브앤하프 기준에서 3쿠션 지점이 -10인 형태로 들어가는 경우입니다. 1적구가 레일에 붙어있는 경우(공 반개에서 공1개정도 떨어졌을 경우)에 사용이 가능한 시스템입니다. 비껴치기 -10 시스템 공식 수구수 - 1쿠션수 = 3쿠션수 - 10 또는 수구수 - 1쿠션수 - 10 = 3쿠션수 당점은 3시 또는 9시방향 3팁으로 2레일힘의 부드러운 팔로우샷을 진행하시면 됩니다. 1목적구가 일자로 가게끔 두께를 설정하시기 바랍니다. 50에서 출발할 경우 50출발시 적용가능 범위는 1쿠션수가 40에서 5까지(노란색범위) *0 근처일때는 키스이므로 제외 1적구의 위치는 주황색으로 표시했습니다.(레일에서 공반개~공한개 정도 떨어진 위치) 1목적구가 일자로 가는 ..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 4탄 - 비껴치기 마이너스 10 시스템비껴치기 -10 시스템 비껴치기 마이너스 10 시스템은 파이브앤하프 기준에서 3쿠션 지점이 -10인 형태로 들어가는 경우입니다. 1적구가 레일에 붙어있는 경우(공 반개에서 공1개정도 떨어졌을 경우)에 사용이 가능한 시스템입니다. 비껴치기 -10 시스템 공식 수구수 - 1쿠션수 = 3쿠션수 - 10 또는 수구수 - 1쿠션수 - 10 = 3쿠션수 당점은 3시 또는 9시방향 3팁으로 2레일힘의 부드러운 팔로우샷을 진행하시면 됩니다. 1목적구가 일자로 가게끔 두께를 설정하시기 바랍니다. 50에서 출발할 경우 50출발시 적용가능 범위는 1쿠션수가 40에서 5까지(노란색범위) *0 근처일때는 키스이므로 제외 1적구의 위치는 주황색으로 표시했습니다.(레일에서 공반개~공한개 정도 떨어진 위치) 1목적구가 일자로 가는 ..
2022.09.11 -
파이브앤하프 기본 공식 3쿠션수 = 수구수 - 1쿠션수 *3쿠션수는 레일포인트 1쿠션수는 프레임포인트 수구출발이 50일때 기준 당점은 2시반 3팁 (당구장 테이블 상태를 체크하시고 조절하세요 조절상태에 따라서 1시반 3팁~ 2시반 3팁까지) 수구출발 가능 범위는 1쿠션수가 40~0까지 *1쿠션까지의 각도가 45도가 넘어가는 경우에는 당점을 변경해야함!! 50출발일 경우 1쿠션수 40까지가 45도 이며, 45도가 넘어가는 50까지는 당점이 더 커집니다. 이부분에 대해선 따로 설명할께요. 실제로 45도가 되는 40을 칠때 3쿠션수 10이 레일포인트가 아닌 프레임포인트로 향하는것을 볼수 있습니다. 큰차이가 없으니 그냥 치셔도 무방합니다. 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 50 40 10 2시반 3팁 50 30 2..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 3탄 - 수구 출발 위치에 따른 당점 및 경로파이브앤하프 기본 공식 3쿠션수 = 수구수 - 1쿠션수 *3쿠션수는 레일포인트 1쿠션수는 프레임포인트 수구출발이 50일때 기준 당점은 2시반 3팁 (당구장 테이블 상태를 체크하시고 조절하세요 조절상태에 따라서 1시반 3팁~ 2시반 3팁까지) 수구출발 가능 범위는 1쿠션수가 40~0까지 *1쿠션까지의 각도가 45도가 넘어가는 경우에는 당점을 변경해야함!! 50출발일 경우 1쿠션수 40까지가 45도 이며, 45도가 넘어가는 50까지는 당점이 더 커집니다. 이부분에 대해선 따로 설명할께요. 실제로 45도가 되는 40을 칠때 3쿠션수 10이 레일포인트가 아닌 프레임포인트로 향하는것을 볼수 있습니다. 큰차이가 없으니 그냥 치셔도 무방합니다. 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 50 40 10 2시반 3팁 50 30 2..
2022.09.07 -
입사각과 반사각 무회전을 설명하기 전에 입사 반사에 대해서 먼저 알아봅시다. 우리는 당구를 칠때 입사각 반사각을 기준으로 잡지만, 실제로 당구를 쳐보면 노잉글리쉬(무회전) 으로 쳤을때 입사각 반사각으로 정확하게 가지 않는 다는 사실을 쉽게 알 수 있습니다. 특히 각이 커질수록 입사각 반사각이 정확하지 않다는 것은 익히 알수 있죠!! 하나의 예를 들어볼께요!! 단쿠션 에서 가운데 40을 향해서 쳣을때 반대쪽 단쿠션에 도착하는것을 알수 있습니다. 하지만 실제로 40을 향해서 쳣을때 프레임포인트를 보고 치기 때문에 레일포인트는 정가운데가 아닌 약 42-43지점에 맞는것을 알수 있습니다. *레일포인트와 프레임포인트란? 레일포인트는 공이 맞는 위치이고 프레임포인트는 테이블에 있는 흰점을 이야기 합니다. 위와 같은..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 2탄 - 무회전 입사반사는 실제로 되지 않는다입사각과 반사각 무회전을 설명하기 전에 입사 반사에 대해서 먼저 알아봅시다. 우리는 당구를 칠때 입사각 반사각을 기준으로 잡지만, 실제로 당구를 쳐보면 노잉글리쉬(무회전) 으로 쳤을때 입사각 반사각으로 정확하게 가지 않는 다는 사실을 쉽게 알 수 있습니다. 특히 각이 커질수록 입사각 반사각이 정확하지 않다는 것은 익히 알수 있죠!! 하나의 예를 들어볼께요!! 단쿠션 에서 가운데 40을 향해서 쳣을때 반대쪽 단쿠션에 도착하는것을 알수 있습니다. 하지만 실제로 40을 향해서 쳣을때 프레임포인트를 보고 치기 때문에 레일포인트는 정가운데가 아닌 약 42-43지점에 맞는것을 알수 있습니다. *레일포인트와 프레임포인트란? 레일포인트는 공이 맞는 위치이고 프레임포인트는 테이블에 있는 흰점을 이야기 합니다. 위와 같은..
2022.09.04 -
파이브앤하프 시스템이란? 무회전으로 말그대로 5포인트(파이브)를 치면 절반에 떨어진다는 시스템입니다. 아래를 보시면 80(코너)에서 5포인트를 치면 절반인 40으로 가는 시스템입니다. 팁은 중단 또는 12시 1~2팁을 주신후 부드러운 팔로우샷으로 5포인트를 치게 되면 절반에 떨어집니다. 아래와 같이 5포인트를 칠 경우 : 3쿠션수 = 수구수 / 2 가 됩니다. 80 출발시 40으로 60 출발시 30으로 40 출발시 20으로 오게 됩니다. 단, 테이블의 상태 및 스트로크 방법(힘, 타법 등)에 따라서, 3쿠션수가 레일포인트가 될 수도 있고, 프레임포인트가 될 수도 있습니다. 4쿠션 라인. *당구시스템은 하나의 기준점일뿐이므로, 100%는 없습니다. 당구장의 테이블 상태와 본인의 스트로크 방법 및 당점의 정..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 1탄 - 무회전파이브앤하프 시스템이란? 무회전으로 말그대로 5포인트(파이브)를 치면 절반에 떨어진다는 시스템입니다. 아래를 보시면 80(코너)에서 5포인트를 치면 절반인 40으로 가는 시스템입니다. 팁은 중단 또는 12시 1~2팁을 주신후 부드러운 팔로우샷으로 5포인트를 치게 되면 절반에 떨어집니다. 아래와 같이 5포인트를 칠 경우 : 3쿠션수 = 수구수 / 2 가 됩니다. 80 출발시 40으로 60 출발시 30으로 40 출발시 20으로 오게 됩니다. 단, 테이블의 상태 및 스트로크 방법(힘, 타법 등)에 따라서, 3쿠션수가 레일포인트가 될 수도 있고, 프레임포인트가 될 수도 있습니다. 4쿠션 라인. *당구시스템은 하나의 기준점일뿐이므로, 100%는 없습니다. 당구장의 테이블 상태와 본인의 스트로크 방법 및 당점의 정..
2022.08.27