옆돌리기
-
당구를 배우는 데 있어 가장 중요한 기본은 바로 무회전 시스템입니다. 무회전은 입사각과 반사각이 동일한 물리적 원리를 활용한 가장 간단한 시스템으로, 당구 실력을 확실히 늘리기 위한 기초입니다.고점자가 될수록 무회전 시스템의 중요성을 더욱 느끼게 되며, 이를 기반으로 당구를 익히는 것이 장기적으로 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.무회전 시스템의 장점무회전 시스템의 가장 큰 장점은 간단한 계산법입니다. 공의 도착 지점의 절반을 겨냥하면, 목표 지점에 쉽게 도달할 수 있습니다. 특히 짧은 각도에서 무회전 시스템은 매우 강력하게 작용합니다.무회전 시스템의 원리 무회전 시스템은 출발 값에서 도착 값을 빼면 1쿠션 수가 나오는 단순한 계산법을 기반으로 합니다. 이는 2/3 시스템과 동일한 원리를 따르지만, 수치를 ..
당구의 기본: 옆돌리기 무회전 시스템으로 실력 향상하기당구를 배우는 데 있어 가장 중요한 기본은 바로 무회전 시스템입니다. 무회전은 입사각과 반사각이 동일한 물리적 원리를 활용한 가장 간단한 시스템으로, 당구 실력을 확실히 늘리기 위한 기초입니다.고점자가 될수록 무회전 시스템의 중요성을 더욱 느끼게 되며, 이를 기반으로 당구를 익히는 것이 장기적으로 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.무회전 시스템의 장점무회전 시스템의 가장 큰 장점은 간단한 계산법입니다. 공의 도착 지점의 절반을 겨냥하면, 목표 지점에 쉽게 도달할 수 있습니다. 특히 짧은 각도에서 무회전 시스템은 매우 강력하게 작용합니다.무회전 시스템의 원리 무회전 시스템은 출발 값에서 도착 값을 빼면 1쿠션 수가 나오는 단순한 계산법을 기반으로 합니다. 이는 2/3 시스템과 동일한 원리를 따르지만, 수치를 ..
2025.01.04 -
옆돌리기는 당구에서 고득점을 노리는 필수 기술 중 하나입니다. 특히, 공을 코너로 정확히 보내는 기술은 득점 확률을 극대화할 수 있는 핵심 전략입니다. 이번 글에서는 옆돌리기를 효과적으로 구사하는 방법과 구체적인 라인 설정 팁을 파이브앤하프 시스템에 기반해 설명드리겠습니다.옆돌리기 기본 원리: 코너 공략 옆돌리기에서 공이 코너로 정확히 들어오는 라인을 이해하면 게임 운영이 훨씬 쉬워집니다. 긴각 기준으로 약 3칸의 기울기를 잡으면 공이 코너에 도달하게 됩니다.파이브앤하프 시스템을 사용해 출발 포인트와 1쿠션 포인트를 계산하는 방법은 다음과 같습니다:출발 60 → 1쿠션 0출발 65 → 1쿠션 10출발 70 → 1쿠션 20출발 80 → 1쿠션 30출발 90 → 1쿠션 40위와 같은 라인으로 공략하면 공이 ..
옆돌리기 고수되기: 코너로 보내는 최적의 방법과 팁옆돌리기는 당구에서 고득점을 노리는 필수 기술 중 하나입니다. 특히, 공을 코너로 정확히 보내는 기술은 득점 확률을 극대화할 수 있는 핵심 전략입니다. 이번 글에서는 옆돌리기를 효과적으로 구사하는 방법과 구체적인 라인 설정 팁을 파이브앤하프 시스템에 기반해 설명드리겠습니다.옆돌리기 기본 원리: 코너 공략 옆돌리기에서 공이 코너로 정확히 들어오는 라인을 이해하면 게임 운영이 훨씬 쉬워집니다. 긴각 기준으로 약 3칸의 기울기를 잡으면 공이 코너에 도달하게 됩니다.파이브앤하프 시스템을 사용해 출발 포인트와 1쿠션 포인트를 계산하는 방법은 다음과 같습니다:출발 60 → 1쿠션 0출발 65 → 1쿠션 10출발 70 → 1쿠션 20출발 80 → 1쿠션 30출발 90 → 1쿠션 40위와 같은 라인으로 공략하면 공이 ..
2024.12.21 -
옆돌리기 득점을 위한 필수 전략: 하프 시스템으로 확률을 높이는 방법당구의 옆돌리기 기술은 성공 확률을 높이는 것이 핵심입니다. 특히 하프 시스템을 활용하면 보다 정밀한 타격이 가능해져, 파이브앤 하프 시스템보다 높은 성공률을 기대할 수 있습니다. 이번 글에서는 하프 시스템의 기본 원리와 이를 활용한 옆돌리기 전략을 쉽고 체계적으로 정리해보겠습니다.하프 시스템이란?하프 시스템의 기본 개념은 "절반을 치면 절반을 간다"라는 원리에서 출발합니다. 이 원리를 옆돌리기에 적용하면, 반칸씩 이동하는 방식으로 정확한 지점을 노려 득점할 수 있습니다. 공식 5 - 4 = 1 무회전 기준값 설정기본적으로 무회전을 기준으로 공의 움직임을 계산할 수 있습니다. 각 반칸은 7포인트씩 이동하는 원리로 계산되며, 이 기준..
옆돌리기 득점 확률 높이기 – 하프 시스템 활용 방법 완벽 정리옆돌리기 득점을 위한 필수 전략: 하프 시스템으로 확률을 높이는 방법당구의 옆돌리기 기술은 성공 확률을 높이는 것이 핵심입니다. 특히 하프 시스템을 활용하면 보다 정밀한 타격이 가능해져, 파이브앤 하프 시스템보다 높은 성공률을 기대할 수 있습니다. 이번 글에서는 하프 시스템의 기본 원리와 이를 활용한 옆돌리기 전략을 쉽고 체계적으로 정리해보겠습니다.하프 시스템이란?하프 시스템의 기본 개념은 "절반을 치면 절반을 간다"라는 원리에서 출발합니다. 이 원리를 옆돌리기에 적용하면, 반칸씩 이동하는 방식으로 정확한 지점을 노려 득점할 수 있습니다. 공식 5 - 4 = 1 무회전 기준값 설정기본적으로 무회전을 기준으로 공의 움직임을 계산할 수 있습니다. 각 반칸은 7포인트씩 이동하는 원리로 계산되며, 이 기준..
2024.11.14 -
좁은각 엇각 옆돌리기시 일자로만 보내면 40포인트로 향함 ( 장축 가운데 지점 ) 노란색 영역은 4팁, 주황색 영역은 3팁으로 처리하시면 됩니다. 1적구가 장축 2포인트에 있을때1적구를 맞고 일자로 향하게 되면 40포인트 근처로 갑니다. 1적구가 장축 1포인트에 있을때 1적구가 장축 1포인트 아래쪽에 있을때
옆돌리기 좁은각 엇각 40포인트로 보내기좁은각 엇각 옆돌리기시 일자로만 보내면 40포인트로 향함 ( 장축 가운데 지점 ) 노란색 영역은 4팁, 주황색 영역은 3팁으로 처리하시면 됩니다. 1적구가 장축 2포인트에 있을때1적구를 맞고 일자로 향하게 되면 40포인트 근처로 갑니다. 1적구가 장축 1포인트에 있을때 1적구가 장축 1포인트 아래쪽에 있을때
2024.07.22 -
테이블의 절반에서 45도 방향으로 투팁으로 칠 경우 반대편 첫포인트로 향합니다. 실제로는 위와같은각도와 조금은 다릅니다. 하지만 비슷한 라인으로 각도가 생성되므로 확률높게 첫번째 포인트에 목적구가 있는 경우 득점이 가능합니다. 대회전의 경우에도 주황색라인을 생각하면 간단하게 해결이 됩니다. 파이브앤하프로 생각해보면, 60 - 50 = 10 으로 해결되고, 50출발시에도 50-40 = 10 으로 됩니다. 70출발 90 출발의 경우 파이브앤하프시스템이 적용되지 않지만 보정각을 적용한다면 이부분도 해결이 됩니다.
45도 패턴 옆돌리기 - 투팁테이블의 절반에서 45도 방향으로 투팁으로 칠 경우 반대편 첫포인트로 향합니다. 실제로는 위와같은각도와 조금은 다릅니다. 하지만 비슷한 라인으로 각도가 생성되므로 확률높게 첫번째 포인트에 목적구가 있는 경우 득점이 가능합니다. 대회전의 경우에도 주황색라인을 생각하면 간단하게 해결이 됩니다. 파이브앤하프로 생각해보면, 60 - 50 = 10 으로 해결되고, 50출발시에도 50-40 = 10 으로 됩니다. 70출발 90 출발의 경우 파이브앤하프시스템이 적용되지 않지만 보정각을 적용한다면 이부분도 해결이 됩니다.
2023.07.01 -
무회전 2/3 시스템이란? 옆돌리기시에 무회전으로 장쿠션 코너 포인트를 향해서 치면 출발위치의 2/3(약 70%에) 떨어진다고 붙여진 이름입니다. 당점은 12시 2팁정도를 사용하면 되며, 스트록은 1~2레일 힘으로 부드럽게 굴려주시면 됩니다. 파이브앤하프로 나오지 않는 짧은 각 또는 긴각을 만들때 주로 사용됩니다. 무회전 2/3 시스템 공식 3쿠션수 = 수구수 * 2/3 (2/3이 복잡하므로, 저같은 경우는 0.7을 곱한다음 위치에 따라 공 반개에서 한개정도 앞에 떨어진다고 생각하고 구사하고 있습니다.0.7을 곱한다음 짧은각 출발은 도착지점이 공 반개, 긴각출발은 공 한개 정도 짧게 본다는 말이죠) 무회전 2/3 시스템 적용가능한 영역 적용 가능한 영역은 위의 그림과 같습니다. 여기서 주의하셔야 할점이,..
[옆돌리기] 무회전 2/3 시스템무회전 2/3 시스템이란? 옆돌리기시에 무회전으로 장쿠션 코너 포인트를 향해서 치면 출발위치의 2/3(약 70%에) 떨어진다고 붙여진 이름입니다. 당점은 12시 2팁정도를 사용하면 되며, 스트록은 1~2레일 힘으로 부드럽게 굴려주시면 됩니다. 파이브앤하프로 나오지 않는 짧은 각 또는 긴각을 만들때 주로 사용됩니다. 무회전 2/3 시스템 공식 3쿠션수 = 수구수 * 2/3 (2/3이 복잡하므로, 저같은 경우는 0.7을 곱한다음 위치에 따라 공 반개에서 한개정도 앞에 떨어진다고 생각하고 구사하고 있습니다.0.7을 곱한다음 짧은각 출발은 도착지점이 공 반개, 긴각출발은 공 한개 정도 짧게 본다는 말이죠) 무회전 2/3 시스템 적용가능한 영역 적용 가능한 영역은 위의 그림과 같습니다. 여기서 주의하셔야 할점이,..
2022.09.14