파이브앤하프시스템
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파이브슬로프 시스템? 파이브앤하프 시스템+기울기를 합친 시스템이다. 물론 필자인 내가 만들었다. 파이브앤하프 시스템만으로도 충분할수 있지만 일일이 각도를 체크하는것이 귀찮아서 만들었다. 파이브앤하프시스템을 구사시 중요한것이 바로 기울기인데, 순각인지 엇각인지에 따라서 방향을 잡기가 어려웠고, 그래서 기울기에 따라서 유리한 당점 및 두께가 필요하다고 생각이 들었다.시스템 하나로 대부분의 공을 칠 수 없을까 해서 만든 시스템이다. 파이브슬로프 시스템의 계산법 1. 1적구의 값을 읽는다.2. 기준당점은 10시 방향 2팁을 사용한다.3. 기울기에 따라서 당점 또는 두께를 조절한다. 위의 경우 1적구를 50으로 읽는다. 1적구 읽는 방법은 수구수의 45도 방향으로 읽어주면 된다.기울기가 1적구와 일직선인 경우..
파이브슬로프 시스템이란?파이브슬로프 시스템? 파이브앤하프 시스템+기울기를 합친 시스템이다. 물론 필자인 내가 만들었다. 파이브앤하프 시스템만으로도 충분할수 있지만 일일이 각도를 체크하는것이 귀찮아서 만들었다. 파이브앤하프시스템을 구사시 중요한것이 바로 기울기인데, 순각인지 엇각인지에 따라서 방향을 잡기가 어려웠고, 그래서 기울기에 따라서 유리한 당점 및 두께가 필요하다고 생각이 들었다.시스템 하나로 대부분의 공을 칠 수 없을까 해서 만든 시스템이다. 파이브슬로프 시스템의 계산법 1. 1적구의 값을 읽는다.2. 기준당점은 10시 방향 2팁을 사용한다.3. 기울기에 따라서 당점 또는 두께를 조절한다. 위의 경우 1적구를 50으로 읽는다. 1적구 읽는 방법은 수구수의 45도 방향으로 읽어주면 된다.기울기가 1적구와 일직선인 경우..
2025.01.14 -
옆돌리기는 당구에서 고득점을 노리는 필수 기술 중 하나입니다. 특히, 공을 코너로 정확히 보내는 기술은 득점 확률을 극대화할 수 있는 핵심 전략입니다. 이번 글에서는 옆돌리기를 효과적으로 구사하는 방법과 구체적인 라인 설정 팁을 파이브앤하프 시스템에 기반해 설명드리겠습니다.옆돌리기 기본 원리: 코너 공략 옆돌리기에서 공이 코너로 정확히 들어오는 라인을 이해하면 게임 운영이 훨씬 쉬워집니다. 긴각 기준으로 약 3칸의 기울기를 잡으면 공이 코너에 도달하게 됩니다.파이브앤하프 시스템을 사용해 출발 포인트와 1쿠션 포인트를 계산하는 방법은 다음과 같습니다:출발 60 → 1쿠션 0출발 65 → 1쿠션 10출발 70 → 1쿠션 20출발 80 → 1쿠션 30출발 90 → 1쿠션 40위와 같은 라인으로 공략하면 공이 ..
옆돌리기 고수되기: 코너로 보내는 최적의 방법과 팁옆돌리기는 당구에서 고득점을 노리는 필수 기술 중 하나입니다. 특히, 공을 코너로 정확히 보내는 기술은 득점 확률을 극대화할 수 있는 핵심 전략입니다. 이번 글에서는 옆돌리기를 효과적으로 구사하는 방법과 구체적인 라인 설정 팁을 파이브앤하프 시스템에 기반해 설명드리겠습니다.옆돌리기 기본 원리: 코너 공략 옆돌리기에서 공이 코너로 정확히 들어오는 라인을 이해하면 게임 운영이 훨씬 쉬워집니다. 긴각 기준으로 약 3칸의 기울기를 잡으면 공이 코너에 도달하게 됩니다.파이브앤하프 시스템을 사용해 출발 포인트와 1쿠션 포인트를 계산하는 방법은 다음과 같습니다:출발 60 → 1쿠션 0출발 65 → 1쿠션 10출발 70 → 1쿠션 20출발 80 → 1쿠션 30출발 90 → 1쿠션 40위와 같은 라인으로 공략하면 공이 ..
2024.12.21 -
1. 파이브앤하프시스템에서 보정값의 의미보정값이 존재하는 이유는 출발 위치를 "50출발"로 기준 잡았기 때문입니다.50출발 위치에서 4쿠션으로 들어오는 라인을 기본값으로 설정하고, 이를 기준으로 3쿠션 지점에서 4쿠션으로 오는 라인을 보정합니다.즉, 50출발 기준 4쿠션 라인을 명확히 알고 있다면, 보정값은 이를 더 정교하게 만들어 주는 핵심 도구입니다.2. 50출발 기준 4쿠션 라인50출발 시 4쿠션 라인을 먼저 숙지하는 것이 중요합니다. 이는 시스템의 기본 계산을 이해하기 위한 첫 단계입니다. 3. 보정값의 종류와 적용 기준 단축 출발 시 보정값:-2.5, -5, -7.5, -10 (수구 위치에 따라 조정)장축 출발 시 보정값:2포인트당 +2.5, +5, +7.54. 보정값을 활용한 계산 방법계산..
파이브앤하프시스템 보정값 계산 방법: 50출발 라인 이해와 활용하기1. 파이브앤하프시스템에서 보정값의 의미보정값이 존재하는 이유는 출발 위치를 "50출발"로 기준 잡았기 때문입니다.50출발 위치에서 4쿠션으로 들어오는 라인을 기본값으로 설정하고, 이를 기준으로 3쿠션 지점에서 4쿠션으로 오는 라인을 보정합니다.즉, 50출발 기준 4쿠션 라인을 명확히 알고 있다면, 보정값은 이를 더 정교하게 만들어 주는 핵심 도구입니다.2. 50출발 기준 4쿠션 라인50출발 시 4쿠션 라인을 먼저 숙지하는 것이 중요합니다. 이는 시스템의 기본 계산을 이해하기 위한 첫 단계입니다. 3. 보정값의 종류와 적용 기준 단축 출발 시 보정값:-2.5, -5, -7.5, -10 (수구 위치에 따라 조정)장축 출발 시 보정값:2포인트당 +2.5, +5, +7.54. 보정값을 활용한 계산 방법계산..
2024.11.17 -
파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
파이브앤하프 시스템 5탄(Five & Half System) - 단장단 비껴치기파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
2022.12.04 -
파이브앤하프 기본 공식 3쿠션수 = 수구수 - 1쿠션수 *3쿠션수는 레일포인트 1쿠션수는 프레임포인트 수구출발이 50일때 기준 당점은 2시반 3팁 (당구장 테이블 상태를 체크하시고 조절하세요 조절상태에 따라서 1시반 3팁~ 2시반 3팁까지) 수구출발 가능 범위는 1쿠션수가 40~0까지 *1쿠션까지의 각도가 45도가 넘어가는 경우에는 당점을 변경해야함!! 50출발일 경우 1쿠션수 40까지가 45도 이며, 45도가 넘어가는 50까지는 당점이 더 커집니다. 이부분에 대해선 따로 설명할께요. 실제로 45도가 되는 40을 칠때 3쿠션수 10이 레일포인트가 아닌 프레임포인트로 향하는것을 볼수 있습니다. 큰차이가 없으니 그냥 치셔도 무방합니다. 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 50 40 10 2시반 3팁 50 30 2..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 3탄 - 수구 출발 위치에 따른 당점 및 경로파이브앤하프 기본 공식 3쿠션수 = 수구수 - 1쿠션수 *3쿠션수는 레일포인트 1쿠션수는 프레임포인트 수구출발이 50일때 기준 당점은 2시반 3팁 (당구장 테이블 상태를 체크하시고 조절하세요 조절상태에 따라서 1시반 3팁~ 2시반 3팁까지) 수구출발 가능 범위는 1쿠션수가 40~0까지 *1쿠션까지의 각도가 45도가 넘어가는 경우에는 당점을 변경해야함!! 50출발일 경우 1쿠션수 40까지가 45도 이며, 45도가 넘어가는 50까지는 당점이 더 커집니다. 이부분에 대해선 따로 설명할께요. 실제로 45도가 되는 40을 칠때 3쿠션수 10이 레일포인트가 아닌 프레임포인트로 향하는것을 볼수 있습니다. 큰차이가 없으니 그냥 치셔도 무방합니다. 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 50 40 10 2시반 3팁 50 30 2..
2022.09.07 -
파이브앤하프 시스템이란? 무회전으로 말그대로 5포인트(파이브)를 치면 절반에 떨어진다는 시스템입니다. 아래를 보시면 80(코너)에서 5포인트를 치면 절반인 40으로 가는 시스템입니다. 팁은 중단 또는 12시 1~2팁을 주신후 부드러운 팔로우샷으로 5포인트를 치게 되면 절반에 떨어집니다. 아래와 같이 5포인트를 칠 경우 : 3쿠션수 = 수구수 / 2 가 됩니다. 80 출발시 40으로 60 출발시 30으로 40 출발시 20으로 오게 됩니다. 단, 테이블의 상태 및 스트로크 방법(힘, 타법 등)에 따라서, 3쿠션수가 레일포인트가 될 수도 있고, 프레임포인트가 될 수도 있습니다. 4쿠션 라인. *당구시스템은 하나의 기준점일뿐이므로, 100%는 없습니다. 당구장의 테이블 상태와 본인의 스트로크 방법 및 당점의 정..
파이브앤하프 시스템 (Five & Half System) 1탄 - 무회전파이브앤하프 시스템이란? 무회전으로 말그대로 5포인트(파이브)를 치면 절반에 떨어진다는 시스템입니다. 아래를 보시면 80(코너)에서 5포인트를 치면 절반인 40으로 가는 시스템입니다. 팁은 중단 또는 12시 1~2팁을 주신후 부드러운 팔로우샷으로 5포인트를 치게 되면 절반에 떨어집니다. 아래와 같이 5포인트를 칠 경우 : 3쿠션수 = 수구수 / 2 가 됩니다. 80 출발시 40으로 60 출발시 30으로 40 출발시 20으로 오게 됩니다. 단, 테이블의 상태 및 스트로크 방법(힘, 타법 등)에 따라서, 3쿠션수가 레일포인트가 될 수도 있고, 프레임포인트가 될 수도 있습니다. 4쿠션 라인. *당구시스템은 하나의 기준점일뿐이므로, 100%는 없습니다. 당구장의 테이블 상태와 본인의 스트로크 방법 및 당점의 정..
2022.08.27