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당구 뒤돌리기, 왜 길게 빠질까? 점수대별 실수 원인과 해결법
뒤돌리기, 잘 쳤는데 왜 빠질까?당구를 치다 보면 "이상하다, 잘 쳤는데 왜 안 맞지?" 하는 순간이 종종 있습니다. 특히 뒤돌리기에서 이런 경험을 많이 하게 되죠.하지만 이는 단순한 실수라기보다는 당구 원리에 대한 이해 부족에서 오는 경우가 많습니다. 어떤 배치일까요?이런 상황을 가정해봅시다:수구와 1적구가 순각이고, 파이브앤하프 기준 35 출발 → 10 1쿠션 포인트 → 25로 도착하는 루트. 분명히 10으로 보냈는데도 길게 빠지는 경우가 자주 발생합니다.이는 눈에 보이지 않는 미세한 휨현상과 밀림현상 때문입니다. 점수대별 실수 패턴제가 관찰한 바로는 점수대에 따라 실수 유형과 초이스가 확연히 달라집니다.22점 이하: 실수가 오히려 적습니다. 스트로크 자체가 타격형에 가깝기 때문입니다.23~27점: ..
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3쿠션 당구 밀림 현상, 두께에 따라 왜 달라질까?
🎱 당구 3쿠션을 치다 보면, 같은 회전으로 쳤는데 공이 때로는 짧게, 때로는 길게 빠지는 경험 있으셨죠?이런 차이는 바로 ‘밀림 현상’과 당구공의 두께에서 시작됩니다. 오늘은 두께별로 큐볼이 어떻게 밀리는지, 그리고 그로 인해 궤적이 어떻게 달라지는지 쉽게 설명드릴게요.✅ 두께란? 당구에서 말하는 ‘두께’는 큐볼(내공)이 상대 공을 얼마나 두껍게 맞추느냐를 말합니다.전체 공의 단면을 8등분했다고 가정하면,1/8 두께: 거의 스치듯 얇게4/8 두께: 볼의 절반으로 큐선 중심이이 1적구의 끝에 걸려있는 상태7/8 두께: 거의 꽉 찬 두께로 정통으로 맞추는 것이렇게 이해하시면 돼요.✅ 밀림 현상이란? 밀림은 큐볼에 상단 회전이 걸려 있을 때, 두꺼운 두께로 상대 공을 맞추면 회전이 그대로 전달되지 않고, ..
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3쿠션 시스템의 기본: 무회전 2/3 시스템 완벽 정리 1탄 장쿠션 출발시
3쿠션 입문자를 위한 필수 시스템3쿠션 당구를 처음 접하면 많은 분들이 파이브앤하프 시스템을 먼저 공부합니다. 저 역시 이 시스템을 철저하게 외우고, 보정값을 활용해 경기를 진행합니다. 하지만, 파이브앤하프 시스템을 익히기 전에 반드시 알아야 할 것이 바로 무회전 시스템입니다.무회전 시스템을 제대로 익히면 큐를 비틀지 않고, 12시 당점을 일정하게 사용할 수 있으며, 이후 더 복잡한 시스템을 배우는 데에도 큰 도움이 됩니다. 그중에서도 가장 먼저 익혀야 할 것이 하프 시스템이며, 그다음으로 중요한 것이 무회전 2/3 시스템입니다.무회전 하프 시스템이란?하프 시스템은 도착 지점의 절반 부분을 이용하여 샷을 구사하는 가장 기본적인 시스템입니다. 원리가 단순하기 때문에 누구나 쉽게 익힐 수 있습니다. 무회전 ..
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3쿠션 당구 팁 완벽 가이드 | 1팁, 2팁, 3팁, 4팁 차이와 활용법
1. 팁당 내공의 움직임 연습 당구에서 공식보다 중요한 것은 내가 주는 팁에 따라 내공이 움직이는 패턴을 익히는 것이다. 이를 연습하면 공식을 몰라도 다양한 배치에서 득점을 할 수 있다.단축에서의 팁 활용: 1팁당 반칸씩 움직이도록 연습한다. 장축에서의 팁 활용: 1팁당 1칸씩 움직이도록 연습한다.이러한 연습을 통해 빈쿠션 샷에서도 도움이 되며, 공을 맞춘 후 밀림이 없는 상황에서 정확한 각도를 만들어내기 쉬워진다. 2. 옆돌리기에서의 팁 활용 방법 옆돌리기의 기본 개념은 입사반사(하프시스템)를 활용하여 무회전 상태에서 공을 보내 득점을 노리는 것이다. 팁 연습을 해둔다면 다음과 같은 방식으로 쉽게 해결할 수 있다.1팁~4팁까지는 하프 지점에서 연장선을 생각하면 계산이 쉬워진다.시스템을 몰라도 입사반..
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3쿠션 당구 기술 우선순위와 연습 비중: 실력 향상의 지름길
기술 우선순위와 득점 비율 옆돌리기 (40%)설명: 가장 자주 사용되는 기본 기술로, 비교적 쉬운 각도에서 연습하기 좋음.우선순위 이유: 게임의 득점 대부분이 옆돌리기로 이루어지며, 정확한 두께와 회전 컨트롤을 연습하는 데 필수.연습 팁:두께와 당점을 다양하게 시도.쿠션 반사각을 계산하며 정확도를 높임.뒤돌리기 (30%)설명: 공의 위치와 배치에 따라 빈번히 사용되며, 정확한 두께와 회전이 중요.우선순위 이유: 옆돌리기 다음으로 많이 사용되는 기술로, 긴 각도와 짧은 각도를 모두 연습해야 함.연습 팁:얇은 두께로 끌어치기와 밀어치기를 병행.상단 또는 하단 당점을 활용해 각도 조절 연습.앞돌리기 (15%)설명: 목적구를 짧은 쿠션으로 보내 득점하는 기술.우선순위 이유: 뒤돌리기와 함께 사용할 때 공략 범위..
당구시스템
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3쿠션 평행이동법: 기본 공식과 활용법
3쿠션 당구에서 평행이동법은 정확한 경로를 계산하고, 보다 효과적인 샷을 구사하는 데 유용한 기술입니다. 특히 이번에는 기본 공식과 실제 적용 방법에 대해 자세히 다뤄보겠습니다.평행이동법 기본 공식3쿠션 평행이동법의 기본 공식은 맞아야 할 3쿠션 수와 1적구를 기준으로 경로를 설정하는 데 있습니다.여기서 경로를 설정하는 방법은 다음과 같습니다: 1.맞아야 할 3쿠션 수와 1적구의 중간 지점 찾기3쿠션 수에서 1적구로 선을 긋습니다.중간 지점을 찾는 방법:눈대중으로 대략적인 가운데를 찾는 방법 2.정확한 계산법: 1적구의 단축 좌표와 3쿠션 수의 단축 좌표의 절반1적구의 장축 좌표와 3쿠션 수의 장축 좌표의 절반위 두 값을 교차시켜 중간 지점을 찾습니다.교차 지점에서 코너로 선 긋기교차 지점에서 테이블 코..
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당구 7시스템 완벽 이해: 공식과 계산법으로 샷의 정확도를 높이자!
당구 7시스템은 정확성과 간단한 계산을 바탕으로 샷의 궤적을 예측하는 시스템입니다. 이 시스템은 수구 출발 포인트와 도착 지점 간의 관계를 활용하여 공의 1쿠션 지점을 계산합니다. 아래에서 7시스템의 원리와 적용 방법을 자세히 알아보겠습니다. 7시스템의 기본 원리공식:수구 포인트×도착 포인트=1쿠션 수이때, 수구 포인트와 도착 포인트를 단축 또는 장축의 특정 위치로 정의하며, 1쿠션 수는 단축의 1포인트당 10씩 증가합니다.각 구성 요소 설명1. 1쿠션 수단축에 표시된 숫자로, 1포인트마다 10씩 증가:10, 20, 30, 402. 수구 포인트장축과 단축의 출발 위치를 나타냅니다.장축: 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5단축: 5, 6, 7 (7부터 반칸 단위로 8, 9까지 증가)3...
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파이브슬로프 시스템이란?
파이브슬로프 시스템? 파이브앤하프 시스템+기울기를 합친 시스템이다. 물론 필자인 내가 만들었다. 파이브앤하프 시스템만으로도 충분할수 있지만 일일이 각도를 체크하는것이 귀찮아서 만들었다. 파이브앤하프시스템을 구사시 중요한것이 바로 기울기인데, 순각인지 엇각인지에 따라서 방향을 잡기가 어려웠고, 그래서 기울기에 따라서 유리한 당점 및 두께가 필요하다고 생각이 들었다.시스템 하나로 대부분의 공을 칠 수 없을까 해서 만든 시스템이다. 파이브슬로프 시스템의 계산법 1. 1적구의 값을 읽는다.2. 기준당점은 10시 방향 2팁을 사용한다.3. 기울기에 따라서 당점 또는 두께를 조절한다. 위의 경우 1적구를 50으로 읽는다. 1적구 읽는 방법은 수구수의 45도 방향으로 읽어주면 된다.기울기가 1적구와 일직선인 경우..
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리플렉션 시스템 완벽 해설: 입사 반사로 당구 실력 업그레이드하기!
리플렉션 시스템이란?리플렉션(Reflection)은 '반사'라는 뜻으로, 입사와 반사 원리를 활용한 당구 시스템을 말합니다. 이 시스템은 뉴욕바비 시스템과 비슷한 원리를 가지며, 정확한 계산과 반복 연습을 통해 완성도를 높일 수 있습니다.리플렉션 시스템의 기본 원리1. 코너를 향한 공략리플렉션 시스템은 코너를 기준으로 하는 방식입니다.기본 당점: 12시 2팁회전: 무회전3쿠션 라인은 출발 위치보다 반칸씩 증가하며, 4쿠션 라인은 입사 반사의 원리를 따라 동일한 수치만큼 이동합니다.Tip: 코너의 정확한 포인트를 목표로 해야 계산이 맞아떨어집니다.리플렉션 시스템의 공식출발 위치와 장축장축 기준 출발 위치는 반포인트 단위로 설정됩니다:5, 10, 15, 203쿠션 도착 위치3쿠션 도착 위치도 동일하게 반포인..
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장축 출발 리버스 시스템 완벽 이해! 난구 해결의 비밀
당구를 치다 보면 복잡한 난구 상황에서 해결책을 찾기 어려운 경우가 많습니다. 이럴 때 활용할 수 있는 기술 중 하나가 바로 장축 출발 리버스 시스템입니다. 이 시스템은 기본적으로 하프 시스템의 연장선에 있지만, 몇 가지 특별한 보정 수치를 적용하여 난구 상황에서도 정밀한 공략이 가능합니다. 오늘은 장축 출발 리버스 시스템의 핵심 원리와 적용 방법을 상세히 알아보겠습니다. 1. 장축 출발 리버스 시스템이란? 장축 출발 리버스 시스템은 하프 시스템과 동일하게 공의 출발 위치와 목표 지점의 위치를 계산하여 공략하는 시스템입니다. 그러나 하프 시스템이 직선적인 경로를 주로 다룬다면, 리버스 시스템은 코너를 보다 안전하게 돌아가도록 보정 수치를 추가합니다. 이 보정 수치는 공의 출발 위치에 따라 계산되며, 초..
뒤돌리기
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까다로운 배치 탈출! 뒤돌려치기 리버스앤드 완벽 공략
당구에서 뒤돌려치기(우라)는 가장 기본적이면서도 활용도가 높은 기술입니다. 하지만 제1적구의 위치나 수구의 각도 때문에 평범한 뒤돌려치기로는 득점이 어렵거나 키스의 위험이 높은 까다로운 배치가 종종 있습니다. 이럴 때 유용하게 사용할 수 있는 고급 기술이 바로 '리버스앤드(Reverse End)' 공략입니다. 특히 수구가 단쿠션 2포인트 이내의 짧은 출발점에서 시작할 때 이 방법을 사용하면 득점 확률을 비약적으로 높일 수 있습니다. 리버스앤드, 어떤 원리일까요? 코너 공략의 응용!리버스앤드를 이해하기 위해서는 먼저 코너를 돌아 나오는 기본적인 원리를 알아야 합니다.일반적인 코너 공략: 보통 2팁 정도의 회전을 사용하고 약 45도 각도로 수구를 보내면, 수구는 코너를 향해 깊숙이 들어갔다가 돌아 나오는 성..
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당구 뒤돌리기 완벽 공략: 칸수 계산과 기울기로 승부하기
당구 뒤돌리기를 정복하는 간단한 계산법당구는 정교한 계산과 기술이 필요한 스포츠입니다. 특히 뒤돌리기는 정확한 계산이 중요한데요. 오늘은 칸수와 기울기로 뒤돌리기를 완벽하게 공략하는 방법을 소개하겠습니다.뒤돌리기의 핵심: 칸수로 계산하기뒤돌리기 계산은 수구와 1적구가 일직선상에 있을 때 더욱 간단해집니다. 여기서 일직선이란, 공을 관통하는 직선을 의미하며, 1적구를 절반 두께로 맞출 때 기울기가 약 0.5에서 1 정도로 설정됩니다. 장축과 단축의 숫자 읽기1적구와 내수구가 일직선상에 있을 경우:장축: 1포인트당 1씩 증가 (1~8).단축: 1포인트당 1씩 증가 (1~4).3쿠션 도착 지점3쿠션 지점은 반포인트당 1씩 증가합니다.간단한 계산법 장축 6 + 단축 1 = 도착지점 7 1적구의 가로와 세로 위치..
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3쿠션 초구 뒤돌리기 공략 - 초구를 잘 잡아 승률을 높이세요!
3쿠션 당구에서 초구는 승부의 갈림길이라고 할 수 있습니다. 초구 배치는 정해진 포지션에 높은 득점 확률을 가진 위치로 배치되기 때문에, 초구만 잘 구사해도 연속 득점과 포지션 유지가 가능합니다. 이로 인해 초구 득점 성공은 단순히 1점 이상의 가치를 가지며, 게임의 승률을 크게 높이는 중요한 요소가 됩니다. 1. 초구 득점 성공을 위한 두께 설정 초구에서 중요한 첫 번째 포인트는 바로 1적구의 두께입니다. 3/4 두께로 1적구를 맞추는 것이 기본 공략으로, 안정적인 득점을 노릴 수 있습니다.3/4 두께의 장점: 1적구에 적절한 두께로 충돌하면서 수구가 예상 경로를 잘 따르며, 포지션까지 잡기 쉬운 위치로 자연스럽게 이동할 수 있습니다.두께 조절 요령:얇게 맞을 때: 수구가 짧게 빠질 가능성이 커지고, ..
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뒤돌리기 패턴 공략법 (키스는 빼고 포지션하기)
글에 앞서서 이 영상은 방수좋아 당구 TV를 참고하여 작성되었습니다. 자세한 영상 내용은 아래 링크로 확인하세요https://www.youtube.com/watch?v=2sMxw7FkfHA&t=565s 해당 시스템은 수구가 엇각일때는 사용하지 않습니다.뒤돌리기 패턴 1번 - 1적구가 단장단 형태로 진행됨 내공이 1적구와 멀리 있을때는 임팩트가 발생하므로 1번 패턴을 사용함 3/8 두께가 가장 많이 사용됨뒤돌리기 패턴 2번 - 1적구를 얇게 쳐서 장쿠션으로 보내어, 1적구는 위로 수구는 아래로 교차하여 키스를 빼고 포지션됨 내공이 1적구와 가깝게 있을때는 편하게 분리가 가능하므로 2번 패턴을 사용 2/8 두께가 가장 많이 사용됨 뒤돌리기 패턴 3번 - 1적구를 장쿠션으로 보내고, 1적구는 밑으로 수구..
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[뒤돌리기] 3 포인트 대칭 시스템
3포인트 대칭 시스템이란? 수구의 출발위치에서 장쿠션 3포인트를 향해서 치면 수구의 반대쪽 장쿠션으로 대칭이동하는 시스템입니다. 아주 간단한 시스템이니 알아두시면 편합니다. 적용가능한 위치는 노란색으로 표시하였습니다. 수구의 출발위치는 노란색인 부분에서 3포인트 위치로 1시 30분 또는 2시방향으로 2-3팁으로 치시면 반대편으로 오는 시스템입니다. 가는 경로를 다그렸더니 복잡해 보이네요^^ 출발위치에서 3포인트를 치면 반대편으로 간다고 보시면 됩니다. 파이브앤하프로 생각하실 경우 아래와 같이 적용됩니다. 수구수 1쿠션수 4쿠션수 당점 35 30 반대쪽 35 1시반방향 2-3팁 40 30 반대쪽 40 1시반방향 2-3팁 45 30 반대쪽 45 1시반방향 2-3팁 50 30 반대쪽 50 1시반방향 2-3팁 ..
옆돌리기
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당구의 기본: 옆돌리기 무회전 시스템으로 실력 향상하기
당구를 배우는 데 있어 가장 중요한 기본은 바로 무회전 시스템입니다. 무회전은 입사각과 반사각이 동일한 물리적 원리를 활용한 가장 간단한 시스템으로, 당구 실력을 확실히 늘리기 위한 기초입니다.고점자가 될수록 무회전 시스템의 중요성을 더욱 느끼게 되며, 이를 기반으로 당구를 익히는 것이 장기적으로 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.무회전 시스템의 장점무회전 시스템의 가장 큰 장점은 간단한 계산법입니다. 공의 도착 지점의 절반을 겨냥하면, 목표 지점에 쉽게 도달할 수 있습니다. 특히 짧은 각도에서 무회전 시스템은 매우 강력하게 작용합니다.무회전 시스템의 원리 무회전 시스템은 출발 값에서 도착 값을 빼면 1쿠션 수가 나오는 단순한 계산법을 기반으로 합니다. 이는 2/3 시스템과 동일한 원리를 따르지만, 수치를 ..
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옆돌리기 고수되기: 코너로 보내는 최적의 방법과 팁
옆돌리기는 당구에서 고득점을 노리는 필수 기술 중 하나입니다. 특히, 공을 코너로 정확히 보내는 기술은 득점 확률을 극대화할 수 있는 핵심 전략입니다. 이번 글에서는 옆돌리기를 효과적으로 구사하는 방법과 구체적인 라인 설정 팁을 파이브앤하프 시스템에 기반해 설명드리겠습니다.옆돌리기 기본 원리: 코너 공략 옆돌리기에서 공이 코너로 정확히 들어오는 라인을 이해하면 게임 운영이 훨씬 쉬워집니다. 긴각 기준으로 약 3칸의 기울기를 잡으면 공이 코너에 도달하게 됩니다.파이브앤하프 시스템을 사용해 출발 포인트와 1쿠션 포인트를 계산하는 방법은 다음과 같습니다:출발 60 → 1쿠션 0출발 65 → 1쿠션 10출발 70 → 1쿠션 20출발 80 → 1쿠션 30출발 90 → 1쿠션 40위와 같은 라인으로 공략하면 공이 ..
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옆돌리기 득점 확률 높이기 – 하프 시스템 활용 방법 완벽 정리
옆돌리기 득점을 위한 필수 전략: 하프 시스템으로 확률을 높이는 방법당구의 옆돌리기 기술은 성공 확률을 높이는 것이 핵심입니다. 특히 하프 시스템을 활용하면 보다 정밀한 타격이 가능해져, 파이브앤 하프 시스템보다 높은 성공률을 기대할 수 있습니다. 이번 글에서는 하프 시스템의 기본 원리와 이를 활용한 옆돌리기 전략을 쉽고 체계적으로 정리해보겠습니다.하프 시스템이란?하프 시스템의 기본 개념은 "절반을 치면 절반을 간다"라는 원리에서 출발합니다. 이 원리를 옆돌리기에 적용하면, 반칸씩 이동하는 방식으로 정확한 지점을 노려 득점할 수 있습니다. 공식 5 - 4 = 1 무회전 기준값 설정기본적으로 무회전을 기준으로 공의 움직임을 계산할 수 있습니다. 각 반칸은 7포인트씩 이동하는 원리로 계산되며, 이 기준..
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옆돌리기 좁은각 엇각 40포인트로 보내기
좁은각 엇각 옆돌리기시 일자로만 보내면 40포인트로 향함 ( 장축 가운데 지점 ) 노란색 영역은 4팁, 주황색 영역은 3팁으로 처리하시면 됩니다. 1적구가 장축 2포인트에 있을때1적구를 맞고 일자로 향하게 되면 40포인트 근처로 갑니다. 1적구가 장축 1포인트에 있을때 1적구가 장축 1포인트 아래쪽에 있을때
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45도 패턴 옆돌리기 - 투팁
테이블의 절반에서 45도 방향으로 투팁으로 칠 경우 반대편 첫포인트로 향합니다. 실제로는 위와같은각도와 조금은 다릅니다. 하지만 비슷한 라인으로 각도가 생성되므로 확률높게 첫번째 포인트에 목적구가 있는 경우 득점이 가능합니다. 대회전의 경우에도 주황색라인을 생각하면 간단하게 해결이 됩니다. 파이브앤하프로 생각해보면, 60 - 50 = 10 으로 해결되고, 50출발시에도 50-40 = 10 으로 됩니다. 70출발 90 출발의 경우 파이브앤하프시스템이 적용되지 않지만 보정각을 적용한다면 이부분도 해결이 됩니다.
앞돌리기
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당구 3쿠션 리버스앤드 시스템 완벽 정리|회전, 포인트별 공략법
당구 3쿠션 리버스앤드 시스템이란?리버스앤드 시스템은 공이 3쿠션까지는 제회전으로 진행되다가, 4쿠션부터 역회전(리버스 스핀)이 걸려 5쿠션까지 이어지는 형태를 말합니다. 이 시스템을 이해하면 복잡한 포지션에서도 안정적인 3쿠션 공략이 가능해지는데요, 오늘은 리버스앤드 시스템의 기본 구성과 포인트별 공략법을 자세히 알아보겠습니다.리버스앤드 기본 규칙회전 고정: 옆단 3팁(최대) 고정1쿠션: 단축(짧은 쿠션) 0포인트 목표3쿠션: 장축(긴 쿠션) 기준 위치 파악이후 4쿠션, 5쿠션으로 자연스럽게 이어짐5포인트~8포인트는 힘의 강약과 코너를 깊숙히 칠경우 3쿠션포인트는 모두 5포인트로 올수있음(테이블에 따라서 조금 다르긴함)6-8포인트 출발시 아래 그림들처럼 구사하려면 좀더 부드럽게 굴려주거나, 1쿠션 0 ..
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3쿠션 앞돌리기 짧게 공식과 팁 사용법 정리
당구 3쿠션을 즐기시는 분들이라면 누구나 한 번쯤 고민해본 앞돌리기 짧게 구사의 정확한 기준!이번 글에서는 장축과 단축의 포인트를 활용한 공식과 더불어 팁 사용법과 외우기 쉬운 각도 팁까지 깔끔하게 정리해드립니다. 🎯 1. 기본 공식 장축 1포인트당 10, 단축 1포인트당 10장축 + 단축의 합이 40이 되면,→ 반대쪽 장축 2포인트 위치에 떨어지는 코스가 됩니다.예를 들어:장축 40 출발 + 단축 0 = 40장축 30 출발 + 단축 10 = 40장축 20 출발 + 단축 20 = 40장축 10 출발 + 단축 30 = 40이 모든 경우 목표 지점은 반대편 장축 2포인트입니다. 📌 기억 포인트!👉 합이 40이 되는 경우는 45도 각도로 진행된다고 기억하면 외우기 쉽습니다.즉, 공이 1:1 비율로 대각선..
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앞돌리기 짧게 구사하는 비법: 당구 고수 되는 방법
앞돌리기를 짧게 구사하는 방법 당구에서 앞돌리기는 정확성과 계산이 중요한 기술입니다. 특히 1적구가 장쿠션의 3포인트 이내에 있을 때나 2적구를 장쿠션에 짧게 득점해야 할 때 활용하면 효과적입니다. 이 글에서는 앞돌리기를 짧게 구사하는 비법과 자세한 방법을 알려드립니다.1. 앞돌리기를 사용할 때 상황 1적구와 내공의 각도는 빗각 또는 일자각일 때 가장 적합합니다.뒤돌리기로 득점하기 어려운 상황에서 활용하면 좋은 기술입니다. 2. 앞돌리기 당점과 스피드 당점: 2팁 당점 사용스피드: 적당한 회전력과 속도를 유지합니다. 3. 계산법: 2대1 비율 2적구 도착지점 장축 확인장쿠션에서 2적구가 도착할 지점을 먼저 파악합니다.1쿠션 지점 계산장축의 도착포인트 1칸당, 1쿠션 지점은 단축의 반칸입니다.즉, 2..
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당구 앞돌리기 단장단 하프 시스템 완벽 이해하기 – 초보부터 고수까지 필수 공략법
당구에서 앞돌리기 단장단 하프 시스템을 이해하는 방법을 알아보겠습니다. 이 시스템은 앞돌리기를 길게 칠 때 가장 많이 쓰이는 기본 시스템으로, 알고 나면 누구나 쉽게 사용할 수 있습니다. 특히 1팁당 회전과 반칸 이동 개념을 이해하면 훨씬 정확하게 공략할 수 있답니다! 🧩 기본적인 하프 시스템 이해하기 하프 시스템은 단축과 장축을 각각 0, 1, 2, 3, 4로 나누어 계산하는 방법입니다. 예를 들어, 출발 지점이 4이고 단축의 2를 겨냥하면 도착 지점은 0에 이르게 됩니다. 이는 기본적인 하프 시스템 원리로, 많은 분들이 알고 있는 방식이기도 하죠.📌 무회전 기준 예시4 출발에서 단축 2를 겨냥도착 지점은 0입니다. 🎱 팁별 도착 지점 변화 – 1팁당 장축 1포인트 이동 이제 각 팁별로 장축의..
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당구 단장장 시스템의 이해와 활용법: 다니엘 산체스 스타일 따라하기
당구를 즐기는 많은 분들이라면 단장장 시스템을 들어본 적이 있을 것입니다. 특히, 플러스 15 시스템이나 플러스투 시스템, 맥시멈 플러스투 시스템과 함께 많이 사용되는 중요한 시스템입니다. 각 시스템마다 미묘한 차이가 있지만, 중요한 것은 어떤 시스템이 정답인가보다는 자신의 스타일에 가장 잘 맞는 시스템을 찾는 것입니다. 이번 포스팅에서는 세계적인 당구 선수 다니엘 산체스가 자주 사용하는 단장장 앞돌리기 시스템에 대해 알아보겠습니다. 단장장 앞돌리기의 기본 공식과 당점 단장장 앞돌리기에서 다니엘 산체스는 당점을 대각선 방향으로 2팁 고정하는 것이 특징입니다. 이 시스템의 공식은 간단합니다: 출발 위치 + 도착 지점 = 쳐야 할 위치 이때 기울기에 따라 출발 위치와 쳐야 할 위치가 변경될 수 있어 처음에는..
더블쿠션
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당구 더블쿠션 리버스 시스템, 이것만 알면 마스터!
안녕하세요, 당구를 사랑하는 여러분! 오늘은 당구 더블쿠션 리버스 시스템에 대해 재미있고 쉽게 알려드리려고 합니다. "어, 리버스 시스템? 너무 어려운 거 아니야?"라고 생각하실 수도 있지만, 걱정 마세요! 계산법만 이해하면 누구나 쉽게 따라 할 수 있습니다. 당구장에서 멋지게 점수를 내고 싶다면 끝까지 읽어보세요!1. 더블쿠션 리버스 시스템이 뭐죠?쉽게 말해 당구대의 장축과 단축을 활용한 공식이에요. 공이 두 번 쿠션에 맞고 원하는 지점에 도달하게 만드는 기술이죠. 이 시스템은 정확한 계산과 스트로크의 힘 조절로 구사되기 때문에, 알고 나면 정말 유용하게 쓸 수 있어요.2. 장축과 단축 계산법 완벽 정리장축은 이렇게 계산하세요!당구대의 장축(긴 쪽)은 1포인트당 10으로 계산합니다.장축 숫자는 0부터 ..
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당신도 역횡단의 달인! 45도에서 득점 확률 높이는 비법 공개
역횡단, 당신의 득점을 높이는 숨겨진 비밀당신이 당구를 치다 보면, 딱히 칠 수 있는 공이 없을 때가 있습니다. 바로 그 순간, 역횡단이라는 선택지가 득점을 만들어줄 수 있습니다. 오늘은 역횡단의 기준과 구사 방법을 쉽고 재미있게 알려드릴게요.역횡단의 핵심: 45도 기준 왜 하필 45도일까요?45도가 아닌 다른 각도에서는 득점 가능한 공들이 많아 역횡단을 선택할 이유가 줄어들기 때문입니다. 하지만 45도 각도에서는 특별한 공식이 적용됩니다. 45도일 때, 절반 두께를 치면 공이 일직선으로 진행합니다.이 원리를 응용하면 역횡단의 정확도가 극대화됩니다. 역횡단의 공식: 쉽게 외워보자! 45도일 때는 2/8 두께를 치고, 아래 조건을 따라 보세요: 회전: 6시 방향으로 2팁.반대방향: 느낌팁으로 역회전을 ..
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볼시스템을 활용한 더블쿠션
1적구의 두께는 8등분으로 한다. 즉 결과값이 4이면 절반두께를 의미한다. 결과값의 기준은 최대한 절반두께를 우선으로 하고, 팁수로 조절한다. 즉 값이 6인 경우 절반두께(4)와 2팁 조합으로 구사하는 것이 좋다. 1적구의 위치는 1칸당 1로써 1-8까지 있음 목적구의 위치는 리버스로 떨어지는 위치값으로 계산한다. 1적구가 떨어져 있는 경우, 단축 1칸당 -1을 해준다. 수구와 1적구의 기울기는 1칸당 1을 적용하며, 순각일때는 -1, 역각일때는 +1을 해준다. 기울기가 역각인 경우 절반두께는 민감하므로(살짝더 두꺼우면 공이 밀려서 내려오지 않음), 절반두께를 칠때는 약간의 느낌팁을 주거나, 3두께 + 1팁 구성으로 구사하는것이 좋다.
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비껴치기를 이용한 더블쿠션 (장쿠션 출발)
기본 비껴치기의 원리는 상단2팁 무회전으로 약 1/3 두께로 코너에서 2칸 떨어져있는공을 치게 되면 코너로 가는각이 비껴치기의 기본 원리 입니다. 회전을 다주고 쳣을때는 수구수의 위치에서 3팁을 주고 1/3 두께로 치면 코너로 갑니다. 아래와 같이 말이죠. 수구수 4에서 출발시 4칸떨어져있는 위치를 3팁으로 1/3 두께를 치면 코너로 수구수 2 위치에서 2칸떨어져 있는 위치를 3팁으로 치면 코너로 향합니다. 이 원리를 이용해서 더블쿠션을 알아봅시다. 이런 모양으로 섰을때 계산을 해봅시다. 1적구가 2칸떨어져있고, 더블쿠션으로 구사시에, 반칸떨어진 장쿠션(노란색위치부분)으로 떨어져야 합니다. 그럼 2칸 - 반칸이므로 1.5칸이 됩니다. 실제로 1.5칸위치에서 3팁으로 쳣을때 노란색지점으로 간다는 소리입니다..
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아코디언 장장장 더블쿠션(역횡단 시스템)
더블쿠션중 오늘은 장장장 시스템으로 많이 활용하는 아코디언 시스템에 대해서 알아볼께요. 아코디언 시스템을 활용할때는 최대한 큐는 가볍고 부드럽게 샷을 해줘야 일정한 형태로 진행이 됩니다. 물론 댄방의 반발력과 나사지의 미끄러움등의 영향이 미칠수 있으므로, 해당 시스템을 기준으로 본인만의 정확한 당점과 스트록을 만들어서 연습하시기 바랍니다. 기본적으로 아코디언 시스템은 쳤던 방향으로 다시 돌아오는 당점을 활용하거나, 당점만을 활용하여 지그재그 식으로 만들어서 친다고 보시면 됩니다. 먼저 이론부터 알아보면, 팁1개당 장쿠션에서 반개씩 움직일때 제자리도 돌아오려면 2팁으로 구사하게 되면, 제자리로 돌아오는데 1팁으로 다시 돌아오려면 하단 1팁+옆1팁으로 바꿔주면 제자리로 돌아오는 효과가 납니다. 하지만 그다음..
뱅크샷
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무회전 2뱅크 시스템 완벽 가이드 – 계산법과 실전 적용법
무회전 2뱅크 시스템의 계산법을 이해하면 일관된 스트로크로 보다 높은 성공률을 보장할 수 있습니다.🔥 무회전 2뱅크 시스템이란?2뱅크 샷은 공이 2쿠션을 맞고 목적구를 향해가는 형태의 샷을 의미합니다. 이를 무회전(노스핀) 시스템을 적용하여 계산적으로 접근하면 정확도를 높일 수 있습니다. ✅ 무회전 2뱅크 시스템 기본 원칙수구수: 장축(롱쿠션) 기준으로 1포인트당 1씩 증가도착값: 단축(숏쿠션)에서 2, 3, 4, 5로 계산 (짧은구간에서는 1,3,4,5로 계산하기도 함)1쿠션값: 장축 1포인트당 10씩 증가 (최대 40까지 사용)계산 공식:수구수 × 2쿠션수 = 1쿠션값📌 무회전 2뱅크 시스템 계산법시스템을 적용하는 방법을 예제와 함께 살펴보겠습니다.1️⃣ 기본 계산 공식 적용예제 1:수구 위치: ..
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코너 5 시스템 완벽 정리! 당구 시스템 계산법 쉽게 배우기
🎯 코너 5 시스템이란?코너 5 시스템은 3쿠션 당구에서 반사각을 예측하는 필수적인 기술로, 정확한 득점을 위해 오랫동안 연구되어 왔습니다. 이 시스템은 유럽과 아시아의 당구 선수들 사이에서 발전해 왔으며, 특히 대회에서 활용되며 큰 효과를 입증해왔습니다. 당구에서 정확한 반사각을 계산하는 것은 매우 중요합니다. 특히 3쿠션 경기에서는 시스템을 활용하면 정확도를 높일 수 있습니다. 코너 5 시스템은 당구 시스템 계산법 중 하나로, 공이 쿠션을 맞고 반사되는 각도를 예측하는 데 유용합니다. 초보자도 쉽게 적용할 수 있어 당구 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.📌 코너 5 시스템의 기본 원리코너 5 시스템은 출발 지점(1적구 위치) 을 기준으로, 목적구까지의 반사 궤적을 계산하는 방식입니다. 이 시스템은 기..
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당구 1뱅크샷(빵꾸) 마스터하기: 쉽고 효과적인 구멍 넣기 비법
1뱅크샷(빵꾸) 완벽 공략! 구멍 넣기, 이렇게 하면 쉽습니다 당구를 즐기다 보면 1뱅크샷, 흔히 '빵꾸'라고 불리는 기술을 접하게 됩니다. 이 기술은 간단하면서도 정교함이 요구되는 테크닉으로, 알고 보면 누구나 쉽게 구사할 수 있습니다. 오늘은 1뱅크샷의 기준과 주의사항, 그리고 성공 확률을 높이는 팁에 대해 알아보겠습니다. 1뱅크샷의 기본 원리 1뱅크샷은 수구가 1쿠션을 맞고 1적구를 통해 2적구에 득점하는 기술입니다. 이 기술의 핵심은 수구와 1적구 사이의 거리와 1쿠션 위치를 정확히 계산하는 것입니다. 1. 수구와 1적구가 동일선상에 있을 경우1쿠션 위치:수구와 1적구의 거리의 절반 지점을 목표로 합니다.예를 들어, 수구와 1적구 간 거리가 4포인트라면 1쿠션은 정확히 2포인트에 위치하게 됩니다..
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당구 1뱅크 걸어치기! 2, 3, 4 시스템 완벽 가이드
1뱅크 걸어치기란?안녕하세요, 당구 애호가 여러분!오늘은 당구에서 자주 사용되는 1뱅크 걸어치기 2, 3, 4 시스템을 알아보겠습니다. 특히 1적구가 장축에 붙어있을 때 이 시스템을 어떻게 활용할 수 있는지 단계별로 설명해 드릴게요.1. 장축에 붙어 있는 1적구의 경우에만!우선 1적구가 장축에 붙어 있을 때만 이 방법을 사용합니다. 다른 위치에서는 정확도가 떨어질 수 있어요.2. 출발지점은 4, 3, 2가까운 쪽부터 4, 3, 2로 출발합니다.여기서 4, 3, 2는 수구가 4칸, 3칸, 2칸씩 이동한다는 의미에요.Tip: 이 숫자는 장축을 기준으로 이동할 거리를 나타내기 때문에, 각각의 숫자를 잘 기억해 주세요!3. 당점은 2팁으로!기본 당점은 2팁으로 설정해 주세요.당점은 정확한 칸수 계산을 위해 반대..
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1뱅크 접시 시스템 쉽게 배우기: 절반으로 득점하는 비결
1뱅크시스템1뱅크 접시 시스템에 대해 쉽게 이해하고 점수를 올리는 방법을 알아봅시다. 곱하기 시스템을 기본으로 하지만, 계산이 귀찮다면 "절반으로 치기" 방식이 유용한 대안이 될 수 있습니다. 1뱅크 접시 시스템이란? 1뱅크 접시 시스템은 적구와 내수구의 위치를 이용해 절반 지점을 공략해 득점하는 방식입니다. 이 방법의 장점은 간단하고 계산을 최소화할 수 있다는 점인데요, 아래에서 방법과 함께 공식을 알아보겠습니다. 절반 치기 방식의 기본 원리1뱅크 접시 시스템의 기본 원리는 수구와 1적구를 일직선상에 두고, 그 사이 거리의 절반 지점을 치는 것입니다. 이때 중요한 포인트는 레일에 표시된 절반 위치를 공략하는 것입니다. 주의할 점은 프레임 포인트가 아닌 레일 포인트를 목표로 삼는 것이죠. 득점 확률을 높..
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