앞돌리기
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안녕하세요! 오늘은 베트남 선수들이 자주 사용하는 앞돌리기 단장단 시스템에 대해 알아보겠습니다. 이 시스템은 공의 두께를 맞추기보다는, 어디까지 보내야 할지를 중점적으로 계산하는 방식입니다. 복잡해 보일 수 있지만 공식만 알면 매우 간편하게 활용할 수 있습니다. 그럼 함께 자세히 살펴볼까요? 앞돌리기 기울기 시스템과 단장단 시스템의 차이점 일반적인 앞돌리기 기울기 시스템은 공의 두께를 절반 맞추는 기준으로 설명되기 때문에 이해하기 쉽습니다. 반면, 오늘 설명드릴 단장단 시스템은 공을 어디까지 보내야 할지에 집중하여, 상황에 따라 더욱 유연하게 대응할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 방법은 특히 베트남 선수들이 자주 사용하는 실용적인 전략입니다. 단장단 시스템의 기본 공식단장단 시스템의 기본 공식은 다..
앞돌리기 단장단 시스템 완벽 가이드: 베트남 선수들이 사용하는 당구 전략안녕하세요! 오늘은 베트남 선수들이 자주 사용하는 앞돌리기 단장단 시스템에 대해 알아보겠습니다. 이 시스템은 공의 두께를 맞추기보다는, 어디까지 보내야 할지를 중점적으로 계산하는 방식입니다. 복잡해 보일 수 있지만 공식만 알면 매우 간편하게 활용할 수 있습니다. 그럼 함께 자세히 살펴볼까요? 앞돌리기 기울기 시스템과 단장단 시스템의 차이점 일반적인 앞돌리기 기울기 시스템은 공의 두께를 절반 맞추는 기준으로 설명되기 때문에 이해하기 쉽습니다. 반면, 오늘 설명드릴 단장단 시스템은 공을 어디까지 보내야 할지에 집중하여, 상황에 따라 더욱 유연하게 대응할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 방법은 특히 베트남 선수들이 자주 사용하는 실용적인 전략입니다. 단장단 시스템의 기본 공식단장단 시스템의 기본 공식은 다..
2024.11.08 -
앞돌리기 기울기 시스템은 상대적으로 쉬운 시스템으로, 공의 두께와 기울기만 고려하면 됩니다. 이 시스템을 이용하면 앞돌리기와 세워치기를 쉽게 해결할 수 있습니다. 가장 중요한 점은 두께는 절반두께로 고정하고, 기울기를 잘 계산하는 것입니다.공식4 - 기울기 = 도착지점이 공식은 기울기를 계산하여 도착지점을 구하는 방법입니다. 도착지점은 공을 구사하고 돌아오는 지점에서 단축 0, 1, 2, 3, 4 포인트로 설정됩니다. 기울기 계산 예시 1. 기울기 2인 경우: 12시 당점 절반두께로 칠 때, 도착지점은 2가 됩니다. 12시 당점 절반두께로 칠 때, 도착지점은 2가 됩니다. 계산: 4 - 2 = 2 2. 기울기 3 이상인 경우: 1적구가 3번 위치에 있는 경우에는 공식에 +1을 추가해야 합니다.계산: ..
앞돌리기 기울기 시스템으로 쉽게 구사하는 팁: 기울기만으로 도착지점 계산하기앞돌리기 기울기 시스템은 상대적으로 쉬운 시스템으로, 공의 두께와 기울기만 고려하면 됩니다. 이 시스템을 이용하면 앞돌리기와 세워치기를 쉽게 해결할 수 있습니다. 가장 중요한 점은 두께는 절반두께로 고정하고, 기울기를 잘 계산하는 것입니다.공식4 - 기울기 = 도착지점이 공식은 기울기를 계산하여 도착지점을 구하는 방법입니다. 도착지점은 공을 구사하고 돌아오는 지점에서 단축 0, 1, 2, 3, 4 포인트로 설정됩니다. 기울기 계산 예시 1. 기울기 2인 경우: 12시 당점 절반두께로 칠 때, 도착지점은 2가 됩니다. 12시 당점 절반두께로 칠 때, 도착지점은 2가 됩니다. 계산: 4 - 2 = 2 2. 기울기 3 이상인 경우: 1적구가 3번 위치에 있는 경우에는 공식에 +1을 추가해야 합니다.계산: ..
2024.11.07 -
플러스투시스템 짧은각 짧은각인 수구수가 5에서 15까지의 출발지점에서는 1쿠션 값이 달라지므로 주의 하시기 바랍니다. 수구수 5에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 25, 2포인트 30 - 5포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 5 20 25 1시반 방향 3팁 5 25 30 1시반 방향 3팁 5 30 35 1시반 방향 3팁 수구수 10에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 27.5, 2포인트 35 - 7.5포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 10 20 30 1시반 방향 3팁 10 27.5 37.5 1시반 방향 3팁 10 35 45 1시반 방향 3팁 수구수 15에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 30 2포인트 40 - 10포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 15 20 35 1시반 ..
[앞돌리기] 플러스투시스템 (Plus 2 System) 2탄 - 수구수 5~15 출발지점플러스투시스템 짧은각 짧은각인 수구수가 5에서 15까지의 출발지점에서는 1쿠션 값이 달라지므로 주의 하시기 바랍니다. 수구수 5에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 25, 2포인트 30 - 5포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 5 20 25 1시반 방향 3팁 5 25 30 1시반 방향 3팁 5 30 35 1시반 방향 3팁 수구수 10에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 27.5, 2포인트 35 - 7.5포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 10 20 30 1시반 방향 3팁 10 27.5 37.5 1시반 방향 3팁 10 35 45 1시반 방향 3팁 수구수 15에서 출발할 경우 코너 20, 1포인트 30 2포인트 40 - 10포인트씩증가 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 15 20 35 1시반 ..
2022.09.09 -
플러스투시스템은 1쿠션수가 수구수의 2배라고 해서 만들어진 시스템입니다. 플러스투시스템 공식 수구수 + 1쿠션수 = 3쿠션수 *공식이 단순하지만 숫자를 외워야하는^^ 당점은 1시 30분 3팁입니다. 장쿠션 수구수는 1칸당 10씩 증가 하고, 단쿠션 1쿠션수는 첫반칸이 20이고 반칸당 10씩 증가합니다. 3쿠션수는 수구수와 동일합니다. 수구수가 20출발일 경우 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 20 20 40 1시30분 3팁 20 30 50 1시30분 3팁 20 40 60 1시30분 3팁 20 50 70 1시30분 3팁 수구수가 30출발일 경우 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 30 20 50 1시30분 3팁 30 30 60 1시30분 3팁 30 40 70 1시30분 3팁 30 50 80 1시30분 3팁 수구수가..
[앞돌리기] 플러스투시스템(Plus 2 System) 1탄 - 수구수 20~50 출발지점플러스투시스템은 1쿠션수가 수구수의 2배라고 해서 만들어진 시스템입니다. 플러스투시스템 공식 수구수 + 1쿠션수 = 3쿠션수 *공식이 단순하지만 숫자를 외워야하는^^ 당점은 1시 30분 3팁입니다. 장쿠션 수구수는 1칸당 10씩 증가 하고, 단쿠션 1쿠션수는 첫반칸이 20이고 반칸당 10씩 증가합니다. 3쿠션수는 수구수와 동일합니다. 수구수가 20출발일 경우 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 20 20 40 1시30분 3팁 20 30 50 1시30분 3팁 20 40 60 1시30분 3팁 20 50 70 1시30분 3팁 수구수가 30출발일 경우 수구수 1쿠션수 3쿠션수 당점 30 20 50 1시30분 3팁 30 30 60 1시30분 3팁 30 40 70 1시30분 3팁 30 50 80 1시30분 3팁 수구수가..
2022.09.08