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긴각으로 진행되는 대회전 6쿠션 라인에 대해서 알아봅시다. 기본적인 3쿠션라인과 6쿠션라인은 조금 다르게 진행됩니다. 회전이 살아있는 경우에는 쿠션을 한번씩 맞을때마다 점점 짧아지는 구질을 가지게 됩니다. 이번에 알아볼방법은 3팁 회전으로 조금 강하게 치는 롱팔로우샷으로 구사할 경우에 대한 6쿠션 라인입니다. 기본적으로 코너에서 코너를 치면 반대편 코너라인으로 향하는것을 알 수 있습니다. 많이들 아시는 라인이죠!! 테이블의 영향에 따라서 다르겠지만, 장쿠션 코너에서, 장쿠션 코너를 향해서 치면, 장쿠션 코너로 가는것을 알 수 있습니다. 단 스트록 및 테이블의 댄방과 미끄러짐에 따라서 계산은 달라질수 있습니다. 테이블이 조금 미끄러운 경우에는 조금더 길게 나오고, 짧은 경우에는 더 짧게 나올수 있습니다. ..
긴각 대회전 6쿠션 라인긴각으로 진행되는 대회전 6쿠션 라인에 대해서 알아봅시다. 기본적인 3쿠션라인과 6쿠션라인은 조금 다르게 진행됩니다. 회전이 살아있는 경우에는 쿠션을 한번씩 맞을때마다 점점 짧아지는 구질을 가지게 됩니다. 이번에 알아볼방법은 3팁 회전으로 조금 강하게 치는 롱팔로우샷으로 구사할 경우에 대한 6쿠션 라인입니다. 기본적으로 코너에서 코너를 치면 반대편 코너라인으로 향하는것을 알 수 있습니다. 많이들 아시는 라인이죠!! 테이블의 영향에 따라서 다르겠지만, 장쿠션 코너에서, 장쿠션 코너를 향해서 치면, 장쿠션 코너로 가는것을 알 수 있습니다. 단 스트록 및 테이블의 댄방과 미끄러짐에 따라서 계산은 달라질수 있습니다. 테이블이 조금 미끄러운 경우에는 조금더 길게 나오고, 짧은 경우에는 더 짧게 나올수 있습니다. ..
2023.01.23 -
당구가 참 어려운것이 이론을 안다고 해도 그 이론을 받쳐줄 감이라는것? 아마도 그런점인것 같다. 시스템 아무리 많이 알고 있어도, 두께를 맞추지 못하는 경우가 대부분이다. 두께를 맞춘다고 하더라도, 안정적인 스트록이 필요하다. 같은두께라도 분리되는각은 다를수 있으니 말이다. 많은 고민을 하였다. 당구를 잘치려면 기준점이 필요하고, 그 기준점을 활용한 하나의 시스템으로 당구를 칠 수는 없을까 고민을 많이 했다. 첫번째 두께의 원리 당구는 쉽게 구분하면 1적구의 좌측을 맞추느냐, 우측을 맞추느냐로 나눌수 있다. 그림으로 살펴보자. 아래 그림으로 보면 사실 이건 좌측을 맞던, 우측을 맞던, 동일하다.. 좌우측을 맞는부분의 다른 경우는 아래와 같다. 위의 경우 1적구의 오른쪽(가는방향으로 쳤을때), 1/8두께로..
파이브앤하프시스템 등 당구의 개념원리당구가 참 어려운것이 이론을 안다고 해도 그 이론을 받쳐줄 감이라는것? 아마도 그런점인것 같다. 시스템 아무리 많이 알고 있어도, 두께를 맞추지 못하는 경우가 대부분이다. 두께를 맞춘다고 하더라도, 안정적인 스트록이 필요하다. 같은두께라도 분리되는각은 다를수 있으니 말이다. 많은 고민을 하였다. 당구를 잘치려면 기준점이 필요하고, 그 기준점을 활용한 하나의 시스템으로 당구를 칠 수는 없을까 고민을 많이 했다. 첫번째 두께의 원리 당구는 쉽게 구분하면 1적구의 좌측을 맞추느냐, 우측을 맞추느냐로 나눌수 있다. 그림으로 살펴보자. 아래 그림으로 보면 사실 이건 좌측을 맞던, 우측을 맞던, 동일하다.. 좌우측을 맞는부분의 다른 경우는 아래와 같다. 위의 경우 1적구의 오른쪽(가는방향으로 쳤을때), 1/8두께로..
2023.01.14 -
기본 비껴치기의 원리는 상단2팁 무회전으로 약 1/3 두께로 코너에서 2칸 떨어져있는공을 치게 되면 코너로 가는각이 비껴치기의 기본 원리 입니다. 회전을 다주고 쳣을때는 수구수의 위치에서 3팁을 주고 1/3 두께로 치면 코너로 갑니다. 아래와 같이 말이죠. 수구수 4에서 출발시 4칸떨어져있는 위치를 3팁으로 1/3 두께를 치면 코너로 수구수 2 위치에서 2칸떨어져 있는 위치를 3팁으로 치면 코너로 향합니다. 이 원리를 이용해서 더블쿠션을 알아봅시다. 이런 모양으로 섰을때 계산을 해봅시다. 1적구가 2칸떨어져있고, 더블쿠션으로 구사시에, 반칸떨어진 장쿠션(노란색위치부분)으로 떨어져야 합니다. 그럼 2칸 - 반칸이므로 1.5칸이 됩니다. 실제로 1.5칸위치에서 3팁으로 쳣을때 노란색지점으로 간다는 소리입니다..
비껴치기를 이용한 더블쿠션 (장쿠션 출발)기본 비껴치기의 원리는 상단2팁 무회전으로 약 1/3 두께로 코너에서 2칸 떨어져있는공을 치게 되면 코너로 가는각이 비껴치기의 기본 원리 입니다. 회전을 다주고 쳣을때는 수구수의 위치에서 3팁을 주고 1/3 두께로 치면 코너로 갑니다. 아래와 같이 말이죠. 수구수 4에서 출발시 4칸떨어져있는 위치를 3팁으로 1/3 두께를 치면 코너로 수구수 2 위치에서 2칸떨어져 있는 위치를 3팁으로 치면 코너로 향합니다. 이 원리를 이용해서 더블쿠션을 알아봅시다. 이런 모양으로 섰을때 계산을 해봅시다. 1적구가 2칸떨어져있고, 더블쿠션으로 구사시에, 반칸떨어진 장쿠션(노란색위치부분)으로 떨어져야 합니다. 그럼 2칸 - 반칸이므로 1.5칸이 됩니다. 실제로 1.5칸위치에서 3팁으로 쳣을때 노란색지점으로 간다는 소리입니다..
2023.01.08 -
기본적인 하프시스템에서 응용된 시스템으로 2뱅크 구멍을 칠때 아주 유용합니다. 공식은 아주 간단합니다. 목적쿠션 x 시작지점 = 1쿠션수 입니다. 숫자의 경우 수구수는 1,2,3,4로 간단하며, 1쿠션수는 1칸당 10 2쿠션수는 1칸당 0.5씩 증가하지만, 2칸까지는 1씩 증가한다고 보면 됩니다. 목적쿠션수가 3이므로 수구수 3 x 목적쿠션수 3 = 1쿠션수 9가 됩니다. 목적쿠션수인 2쿠션수는 1이며, 수구수는 4이므로 1쿠션수는 4가 됩니다. 1 x 4 = 4 수구수가 딱 1,2,3,4의 위치에 없는 경우에는 대칭이동을 하시기 바랍니다. 요즘 처럼 PBA룰로 게임을 칠때 상당히 유용한 시스템이므로 숙지해두시면 많은 도움이 됩니다..
2뱅크 장단 곱하기 시스템기본적인 하프시스템에서 응용된 시스템으로 2뱅크 구멍을 칠때 아주 유용합니다. 공식은 아주 간단합니다. 목적쿠션 x 시작지점 = 1쿠션수 입니다. 숫자의 경우 수구수는 1,2,3,4로 간단하며, 1쿠션수는 1칸당 10 2쿠션수는 1칸당 0.5씩 증가하지만, 2칸까지는 1씩 증가한다고 보면 됩니다. 목적쿠션수가 3이므로 수구수 3 x 목적쿠션수 3 = 1쿠션수 9가 됩니다. 목적쿠션수인 2쿠션수는 1이며, 수구수는 4이므로 1쿠션수는 4가 됩니다. 1 x 4 = 4 수구수가 딱 1,2,3,4의 위치에 없는 경우에는 대칭이동을 하시기 바랍니다. 요즘 처럼 PBA룰로 게임을 칠때 상당히 유용한 시스템이므로 숙지해두시면 많은 도움이 됩니다..
2023.01.08 -
엄브렐라시스템 레이먼 클루망의 엄브렐라 시스템은 파이브앤 하프와 구조는 같습니다. 다만 파이브앤하프에서는 2시방향으로 회전을 주고 쳣다면, 이 시스템은 옆단 3팁을 주고 치는 형태입니다. 원리는 간단합니다. 파이브앤하프에서 2팁회전에서 정면을 맞는다면 3팁회전을 줫을때는 공의 옆면을 맞는 형태라고 보시면 됩니다. 공식 출발위치 - 도착지점 = 수구수 기본적인 파이브앤하프와 같으므로 응용하기 쉽습니다. 저의 경우 10시방향 2팁으로 쳣을때 맞는 두께에 따라서 느낌팁을 조금더 주고 덜주고 해서 조절하기도 합니다. 상당히 유용한 엄브렐라 시스템이므로 익혀두시면 좋습니다. 출발각은 35까지만 사용가능하며, 도착지점은 대칭으로 확인하신후 구사하시면 됩니다. 35이내 각에서는 구간별로 달라지므로 사용하지 않습니다...
레이먼 클루망 엄브렐라 시스템 (2뱅크샷)엄브렐라시스템 레이먼 클루망의 엄브렐라 시스템은 파이브앤 하프와 구조는 같습니다. 다만 파이브앤하프에서는 2시방향으로 회전을 주고 쳣다면, 이 시스템은 옆단 3팁을 주고 치는 형태입니다. 원리는 간단합니다. 파이브앤하프에서 2팁회전에서 정면을 맞는다면 3팁회전을 줫을때는 공의 옆면을 맞는 형태라고 보시면 됩니다. 공식 출발위치 - 도착지점 = 수구수 기본적인 파이브앤하프와 같으므로 응용하기 쉽습니다. 저의 경우 10시방향 2팁으로 쳣을때 맞는 두께에 따라서 느낌팁을 조금더 주고 덜주고 해서 조절하기도 합니다. 상당히 유용한 엄브렐라 시스템이므로 익혀두시면 좋습니다. 출발각은 35까지만 사용가능하며, 도착지점은 대칭으로 확인하신후 구사하시면 됩니다. 35이내 각에서는 구간별로 달라지므로 사용하지 않습니다...
2022.12.18 -
파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
파이브앤하프 시스템 5탄(Five & Half System) - 단장단 비껴치기파이브앤하프시스템으로 활용이 가능한 단장단 비껴치기 시스템에 대해서 알아보자, 앞돌리기시에도 활용이 가능하므로 응용하시면 됩니다. 단쿠션 출발이므로 1/2 값으로 생각하시면 됩니다. 그럼 공식은 어떻게 되는지 알아봅시다. 수구수 - 도착값 = 1쿠션값 수구수 40 도착값 35 1쿠션값 5 수구수 40 3쿠션수 10 1쿠션수 30 40-10=30 공식은 간단합니다. 1목적구의 위치에 따라서 잘 활용하시면, 공격과 디펜스가 함께 가능한 포지션을 할 수 있습니다. 연습해두시면 아주 좋은 시스템입니다.
2022.12.04